【ウィズバンのワクワクワークショップ】闘技場視点から見る新カード評価

f:id:biscuiti:20240229141125j:image10周年おめでとー

久々に闘技場評価を

最近はスタンをやってるのと、気分が良いのとで時間があれば構築事前評価も別に出すかも

 

評価は7段階(S,A~E,G,一応SSとSSSもあるよ)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトについて

ミニ工作&ミニ: ミニ工作を持つミニオンまたは武器を使うと同じ能力を持つ1/1/1のミニを手札に加える効果。ミニはコピーでは無いので沈黙してもスタッツは元に戻らない

リメイク&復活: 懐かしいカードたちがバージョンアップして登場。ハースストーンにはよくある事だけど今回は相当数いるようで

アーティスト: 共通してカードを1枚引くミニオン達。引くのdrawと描くのdrawをかけた洒落

ねじ巻き: 交換可持ち、そして交換するとアップグレードされる能力を持った人形たち。メカではない

折り紙: 体力や攻撃力を別のミニオンと交換する能力を持った、いつもの中立3点セット。まさか日本の伝統芸能を題材にするとは

 

今回はカードの公開順に評価。でも中立は最後

 

ウォリアー

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G

「水分補給」と一緒

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C

挑発シナジーが生きるバッドランドの決斗のカードたちと相性が良いが、デッキや引くタイミング次第では何もしないヘボカードに

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A

「爆ガメ」から即効性と爆発力を無くした分、攻めの面を獲得している

体もそこそこある癖して倒したら「吹い轟の炎」の残り香みたいのが飛んでくると思うと結構脅威

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D    懐(レンチカリバー)

メカ×断末魔がやたらと対象が狭い

新カード2種と「収容ユニット」くらいしか強そうなのがいない。タイミングを合わせづらく、4/3/2の武器の弱さを補えるかというと微妙

新カードの確率が高い間は期待したい

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E    懐(ぐったりガブ呑み亭の常連)

"最初に"の制限のために出したターンは装甲を稼いだ回数しか増やせないため、どうも遅くなりがち

2体以上残らないと強くないという点もダメ

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C

少し重いと感じる

最近の闘技場は圧力にならない5マナ以上のミニオンはそれだけでリスクになりがち

これはおつりがあるだけマシ

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E

シナジーが強くて使いづらい。また、顔に行くという点は怪しい

断末魔持ちならメリット多いが、そうでないならあまり活躍が無い

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G

踏み倒しは強いが、これを狙うために重いミニオンピックしていったら本末転倒

手札を2枚消費してしまうところも問題点

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D    懐(爆発王ブーム)

うまくいけば展開除去なんならバーストも狙えるが、レジェンドは1枚目故、初手からピックするのはリスクを伴う。

また、5マナ以上のメカもそこまで種類は多くない。

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B    懐(ドグサレガオ)

ミニが18種全部公開されて、いらないのが2種くらいで収まったのが良かった

攻撃低いとはいえ、挑発体力9という点と、ミニで選択肢を多く出してくれるのがありがたい

「ウィンドウショッパー」はプール次第では「謎の監視者」確定で取れるかな

 

ドルイド

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G

1点程度で何が変わるのか

「なぎ払い」が3マナになって帰ってくるので呪文ダメージとの相性は良い

でもこれじゃなくていい

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E

厳しい条件ありの「創造プロトコル

そもそもアレは両方コピーだし、闘技場だとそんなに強いわけではない

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E    懐(拡がりゆく虫害)

コスト減るだけで効果自体は2体のままなのがすごく弱い

スペダメ場所使ってこれ使うよりも選択2回場所使って「ドラムサークル」した方が良いに決まってる

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E

最近毎拡張のように再充填を出してくるよね

「イーオナー」がずば抜けてるんだけど

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G

全部呪文ダメージありきなのか、すごくしょぼい

「月蝕」使わせて

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C    懐?(アジュア・ドレイク)

色々地味だが一応2ドロー出来るので

ミニの方は抱えて呪文ダメージとして使うのも悪くない

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G    懐(翡翠の偶像)

デッキに不純物を混ぜるな

星界の学生」くらい成長が早ければまだセーフなんだけど

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G    懐(でっか化)

手札も対象ならもう少し話は変わってくるんだけども

これ使っても「でっか化」と違ってマナレシオが大きくなるわけでも無いし

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A    懐(アヴィアナ)

強さは置いておいて楽しそう

10枚も混ぜりゃ1枚目を引くのも早いはず

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G

重いだけの呪文ダメージ+2

構築で使おうね

 

パラディン

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E

バフ量は優秀だけどいつ使えるのって話

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A    懐(トラのロア・シャヴァーラ)

「ジリアックス」じゃん

オマケみたいに付いてくるミニも痒いところに手を届かせてくれる

いずれもハンドバフと相性良いのにしなくても強い

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B

「血を力に」や「調整」と違いゆったりではあるものの、+3/+3まで与えられる

一時失うテンポが大きいが、そうなると生命奪取がありがたい

刃こぼれした「トゥルーシルバー」だと見れば

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E

オーラとして強いのがまだ少ない状況、(あと拡張が散ってる)

聖なる盾も結構デッキにいないことがある

総合したら相当期待値低い

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C

コピーカードってやたら3/5多くない?

1回交換するだけでそこそこにはなるのと、そもそも交換可なので、ダメ3択なら妥協としてあり

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B

「ワイルドポーの洞窟」はそれはそれは優秀なトークンが確定だったので9マナ分の働きをしてくれていた訳だが、これは18マナ分の動きをしてくれることはまず無いといっていい。6マナまで行くとハズレスタッツも増えてくる

とはいえ3ターンミニオンを用意してくれるのは盤面至上主義のパラディンにはよく合っている

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D

名工のオーラ」が取れているかで変わる

あのオーラは8~9ターン目くらいまでは使いきれてないので、それまでに引けば伸びてくれるだろう

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S

流石に「マジウザ・オ・モジュール」として使いたくはないが、1体でもバフできれば十分なのと、そのバフしたミニオンをモジュールが守ってくれるという点でとても強そう

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S    懐(太陽の番人タリム)

それぞれ単体能力としては普通の優秀枠

2枚分の働きを1枚でやってくれるところが最大の評価要素

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G

この手のカード全部挑発つけて欲しい

そして3種類とも強いカードなんてピックしてらんないよ

現在の「サンダーブリンガー」の勝率見てみぃ

 

シャーマン

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C

まあ、0/1かぁってね

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D    懐?(炎まとう無貌のもの)

「グルームストーンの守護者」と似たようなマナの使い方、4マナミニオンの能力が乗るとはいえ少し重い気も

というかこれ「ちぐはぐな化石」感あるな

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B

細かい打点良いね

シャーマンはヒロパがアレなので大事

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E

なぜこんなのに3マナを?

2ドローの割に遅い

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B    懐(火山噴火)

味方も巻き込む除去だけど、あんだけ強い「吹い轟の炎」より1マナ軽く、しかも回復と両立なんて贅沢がすぎる

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D

あの「適者生存」がこんなに軽く

例のごとく、盤面取ってる時は強い奴

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A

マナレシオバグってないか?

コスト3のドラゴンなんてほとんどいなくね?

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C

躱し身があるだけで「亀は万年」と結構差がある

ただ攻撃が3のせいで「魔力の守護者」とも結構差がある

なるほどだから7マナなのか

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B    懐(沼地の女王ハガサ)

5マナ以上の呪文にデカい体が付いてくるので2ドローも含めてバリューはあるが、ちゃんと対象呪文をピック出来るかが難しい

ここにも初手レジェンド確定の弊害が

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A    懐(シャダウォック)

召喚系かリソースで使うのが理想だが、打点で使ってあげた方が良さそう、とにかく雄叫びの範囲が広すぎて語るに語れない

ターン跨げるのが偉いので、割と操作しやすそう

ミニは使いたい時に同時に使えてそっちはそっちで便利

 

ウォーロック

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E

シナジーが強くなってスタッツが弱くなるとやはり不便、ミニですら役割が無くなる可能性があってキツい

「マナアリのモッシャー」くらいがちょうどいいのかも

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B

デカすぎぃ

「ヤマグマ」よりは置いた時の圧が無いが、これは中身も攻撃4なのが強い

バフ後の「凄惨の傾聴者」は5マナでこれに近いことやってるってマジ?

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D

手札を使って展開すると除去出来なくなるので、コントロール寄せなら使っても良いかもという1枚

手札6枚でも5マナは重い…

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A

このカードの何が嫌って、対面した時も順番を意識しないといけないこと

狙いやすい復活としてめっちゃ活躍するのではと思われる

軽くね?

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B

軽くてドローまでしてくれるスタッツそこそこのミニオンは意外と多くない

試合中盤以降に引いたらコピーカードも仕事出来るのでかなり上振れ狙える気がする

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E

おんも!

効果のために悪魔を多めに取りたいのに効果のせいで軽い悪魔を取りづらくなる、ピックに不向きすぎる1枚

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B

ヒーロー5点で済むなら「ダークスピアの狂戦士」と一緒

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E

「墓のルーン」はすぐ復活なので

2ターンは長いと感じつつも、使い勝手だけは1マナの差でまあまあ違いそうだなとも感じる

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D

ドロー付きだけど断末魔発動したら実質デッキからの召喚だよね、それって「取り憑かれた従者」ってことでは?

複数回使えてたくさん悪魔を出せるが、無駄に自身の体力が多くて困りそう

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G

5ターンくらい案外耐えたりして

ファティーグの5回目があるかで結構違いそう

 

デーモンハンター

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B

意外にも今まで無かった効果で、ランダムだと他クラスの悪魔が来る可能性がある中、発見だとそれらが除外されるという隠れた挙動をする…のか?

デーモンハンターの歴史はまだ浅いので、発見にできればかなり狙ったミニオンを取れそう

当時「ネザーウォーカー」も結構使われてたし

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B

相変わらず殴ってドローするヒーロー、デーモンハンター

「軽量ツルハシ」とは役割が結構違うが、どちらも活躍はしそう

こっちの方がデッキを選ぶ分少し評価低め

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A

「タッサリアン」は(デスナイトの他のレジェが強いから)そこまでピックはされないが、これはデモハンな上にコモン

狙いがつけられないのは難点だが、確実に頭数を減らす働きはしてくれる

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C    懐(精霊シリーズ)

精霊たちはそれはそれは弱かった。理由は様々で、その多くは1枚で完結しないことだった

これはヒロパすら押す必要が無いので使い勝手は良い

パワーはそこまでだけど

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D    懐(呪文石シリーズ)

呪文石も呪文石で、どいつもこいつも使われてなかった記憶しかない。半分くらい激重だし

これはアップグレードは簡単だが、2段階目でもまだアドが大きくないので、無理にピックするものでもないかと

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D

「燃焼」と同じ効果。テキスト全然違うけど

「燃焼」より1コスト重いのに1点しか変わらないので、性能として微妙

そして最大回復量は13ではなく9

「ファニングショット」の方が有難いことが多そう

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C

デモハンは2ターンの遅延の間に解決策持ってこれるヒーローでは無いと思うんだ

中くらいのミニオンに雑に使ってテンポを取る、という使い方がわかっているプレイヤーはそこそこ使いこなせるはず

プールに入って嬉しいタイプのカード

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A

悪魔が良いプールをしている

重い悪魔も多いが、5/6/5または1/1/1で使わせてくれるので、出しにくいことはない

ただスタッツが大きいことで得するミニオンも多いので1/1/1では何も仕事しないかも

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B

CCG

リソース3枚の段階でまあまあ優秀

ただ当時は壊れていたあの頃のデモハンのカードも、今となってはそこそこのカードにしか見えない

もちろん「グルダンの髑髏」は変わらずハチャメチャだが、効果の仕様上異端がしにくい

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D    懐(マグゼリドン)

「ウィンドウショッパー」などの発見から見える分には相当なパワーだが、ピックするのは何だか気が引ける

非常に重い上、ミニオンとしてすぐ出てくる訳でも無いので、盤面によっては焼け石に水

顔がいつもボコボコのデモハンにこれを出す余裕があるのか疑問

 

ローグ

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B

2/2/3のオマケ効果でドローはあまり無かった

同拡張に海賊はそこそこ存在するので、シナジー期待もこめて

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B    懐(アザミ茶)

2マナリソースで発見かつ2枚加わるカードが急に増えてきた

相変わらずローグには少ない、優秀な除去を求めて使うことが多そうだ

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B

「バタバタミイラ」「二重スパイ」「トロッコ問題」と来てこんなカード

3/3と3/2は結構違うので、これは「バタバタミイラ」と近い感覚

コンボは前よりは狙いやすいかもね

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C

1マナ1ドロー、あっても無くても関係ない説

プール枠

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G    懐(クリスタルコア(地底の大洞窟))

このターン、の表記のせいで3ターン目置く4ターン目使う5ターン目使えないの形になりがち

しかも4/4にして嬉しい小さいミニオンを用意するのとそのバリューを活かすために残りのマナを使いきるのとを全て噛み合わせてやっと「穢された土地」より結構弱いね、という結果になるよ(?)

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C

5マナで使うときに上手く機能するか次第

いつの間にかガッツリリソースヒーローになったので、手札の補給や消化に役立つようなそうでもないような

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D

4/3/3武器、最近の中で1番闘技場向き

でもローグに武器ってだけでちょっとなぁ

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E

実質7マナではあるが、平凡

というわけで重い分だけ評価マイナス

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B    懐(ソニア・シャドウダンサー)

壊しカードだけど闘技場じゃ常識的なことくらいしかしなさそう

発掘のシナジーと相性は良さげなので、その方向性に出来ると大活躍出来るか

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G

おじちゃん!

万引きはダメだぞ

 

プリースト

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C    懐(祓い清め)

闘技場だと沈黙しても問題ない盤面多いが、プリーストは横に並べない

3体くらいなら並べるので、発掘のあれと一緒くらいかな

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D

スタッツが弱いのに挑発も無く回復ねぇ…

過回復を推すならそのカードを入れてくれ

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C

かわいいね

テンポを取る上では2回復の差は大きいけど、テンポ取りにいくヒーローだったっけ

「アイドル崇拝」って何だったんだろうね

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D

限定が強い2ドロー

ドラゴンそんなに取れるかね

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E

しょぼいことしか出来なさそう

ドラゴン推しの割にドラゴン自体が全然追加されてないのもなんだかな

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B

最近この手のカード多すぎて中身に勝手に挑発を付けていたが、そうでもなかったので単純にスタッツで良だね

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C

構図が「ネコピー」かと思った

ランダムはランダム。4/4/3で1ドローはもはや少し非力

でも面白そうでピックする人は多そう

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C

全除去はいつでもその重さで価値が決まる

「捻じれし冥界」はダメ寄りで「光爆弾」はそこそこ

「心霊絶叫」は…とんでもないカードだよね

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S~B

とりあえず同拡張の「ねんどの長」で4稼げるので、後はドラゴンが多いプールなのかで時々に評価は変わる

「カザカサン」より条件は緩いので、絶対にダメって時期はあんまり無さそう

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E    懐(縛鎖のラザ)

ラザは相変わらず闘技場じゃ何もしてくれないな

 

メイジ

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E

メイジ秘策って3マナ使ってまで使いたいってなるものがいつも無い印象

スタンダードプールだとどれもこれも役立たずな感じ

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D

「未解決事件」に近い感覚、あれは相手にミニオンがいなくても先出しすることができるのが強かった、後出しの状況でも装甲4が偉い

これは先出しが無価値で、ランダムの数が多くて、後出しは手遅れの可能性が上がるので劣化版に見える

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G

これってピックに出るのかな?

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A

「ウォーター・エレメンタル」が「ファイア・エレメンタル」になったね

コストが1軽いので、非常に使いやすそう

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D

スタッツが低いなぁ

手札に凍結をずっと抱えておけるので抑圧にはなるが、5/3/4の方は投げ捨てる感じで使わざるを得ないことが多いはず

いつでもどこでも使い勝手が良いものが輝くのが闘技場なんだ

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G

最古の「逃げ足」よりコスパ悪いんだけど

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B

雄叫びはその凍気呪文に対して永続で、重くて扱いづらいほど益がある

アーティストの中では結構スタッツがあるので、無難な性能としてどんな形のデッキでも採用できるとは思われる

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E    懐(ヨグ=サロンのパズル・ボックス)

このカードの評価を考える時間は基本無駄

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A    懐(カドガー)

毎ターン「ブリザード」か「動物変身」撃ってくれないかな

数合わせにしか見えない秘策と「ミラーイメージ」と「魔力の矢」をどのタイミングで使うのかは気になる。耐久6もすげぇって思ったけどこれらは全て教育球のAIがポンコツであることの暗示だったりする?

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D    懐(ルナのポケット銀河系)

「アイスブラッド塔」という誰も覚えてないカード同様使いづらそう

「日没の斉射」を使った後ならそれだけで十分マナ分のパワーになってはくれるんだけども…

 

ハンター

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D

獣に染めるのは無理

ワンチャン引いてくれるかも

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A

洗練された「彫刻刀」

攻めの形になりやすいハンターなのでより強い

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C

なんか地味だな君

顔だけ見るならもう少し器用なカードで良いけども、スタッツ能力が平成の強カード

ちなむと今は令和に入ってまもなく5年。ハースストーンの歴史のほぼ半分。我々の良くいう平成の能力というのは具体的に3.4年前の令和初期頃のカードたち

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A    懐(放電レイザーモー)

前回出た「真珠光沢のガイアワーム」が断末魔だと無理だわ!みたいな感じだったのに軽くなって雄叫びにしやがった

もちろん獣制限はあるし、今のハンターだと結構小物に寄りがちだけど、存在するってのが脅威だよね

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B

序盤だとマナが噛み合わないのだけ気になる

「覚醒の激震」よりは控えめに見える

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C

可能性はあるカード

獣を多数出すカードはずっと追加され続けているよね

「ワンワン狂走」や「桁外れな数のネズミ」などの盤面埋めるカードと使えば7点、「穢れし残滓」と一緒

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S

1/1が6体で急襲持ちはこれまで何度かあったが、1マナ軽くして急襲消したこのパターンは初めて

1番得するのは3/3が4体かな?4/4が3体かも

いずれにせよバフが乗ればマナレシオを破壊しちまうよ

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G

その芋虫みたいなヘビ戦ってくれないか?

獣に染めるのは無理だけど、獣を絞るのは少しできるかもね

そもそもそうしたところでマナが削減されてるわけではないからね

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D    懐(ヒーメット・ネッシングウェアリー)

リソースという面も最低限のスタッツも悪く無いし、発動しやすさもあるんだけど、プールだけが弱そうという悲しさの塊

超大型が対象に入るだけで結構違うんだがなぁ

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C    別に懐かしくない(キングクラッシュ)

兼処理として使うと味方が消えるのでその後どうするのっていうもどかしさ

除去として使うのか?

ちなみに流石に本家よりは強い

 

デスナイト

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D

地味ィ

挑発なら体力増やせ

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C

いぬ

今凍気で組むと結構その呪文取れるので効果は使えそう

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E

ハンドバフ前提の初期値やめて

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B

「冒涜」より計算が簡単で、処理できる盤面パターンも多くて、ヒロパと考えると1マナ重い…

そもそもデスナイトに「冒涜」渡されたらウォロより全然使いこなせるよね

赤の除去は重めの全体しか無かったので、これはありがたい

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E    懐(呪文石シリーズ)

呪文石特有の弱さに加え、アンデッド限定という弱さと死体5体という条件の絶妙な厳しさの三重苦

稼ぐためにアンデッド以外を選んで使うなんて器用なこと出来ないよ

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D

同上

これは4バフなのと呪文石より下準備がいらない分少し期待できる

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E

対象ランダムなので、2マナ呪文だとただの劣化になりうる

あと4マナ呪文もっとプールに寄越せ、1マナ2マナが多すぎるんじゃ

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C~D

凍気の蘇りと不浄の急襲が両方付いてやっと普通

ハンドバフ前提の能力してそうなので控えめなのかな

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C

「ピプシ」よりこっちのほうが「ケーアン・ブラッドフーフ」っぽい

スタッツの合計の良さがいつの間にかそんなに価値無くなったよね、むしろ重くて盤面に干渉出来なくてうーんになった

ただこれは中身に色々効果を付けられるので期待を込めて…

これ相手中身見えないよね?

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S

恐らくピックは除外

「血術師」「壊死の葬儀屋」「プライマス」から発見の可能性はあるのでその観点で見ると、出しにくさがあまりないので高評価

いずれ無限リソースになるし、ヒロパ3点も優秀、死体がしばらくヒロパで貯められなくなる点も闘技場なら気にならない

 

中立

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ローグDその他E

はい

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E

シナジー勘弁

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A    懐(宝飾のスカラベ)

今までテンポが死んでいたスカラベがすごくまともに

発見を過剰評価しているのかも

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C    懐(タール・クリーパー)

1マナ分の得をしたスタッツであるなら軽い方が良いのかな?

でもこっちの方が小さいから頼りなさを感じてしまう

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D

闘技場でのヒーローパワーなんて飾りみたいなもん

今回中立の2マナこれしかいないのおかしくない?

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A

効果のつながりがよくわからん

「猛毒スコーピッド」みたいな感じ、何枚もピックすると価値下がるけど

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C

条件付きなのにスタッツが不合格

そして発見プールが雑

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E    懐?(欲張りスプライト)

断末魔打点系はほぼ成功してないし、そもそもなんでこいつはこんなにスタッツが小さいんだ

攻撃が2あるか断末魔の打点が攻撃力依存なら話も違うのだけど

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B

前半に引いたなら3マナの方は雑に出して、ミニを解決策として抱えることができる。後半に引いた場合でも1枚で出来る仕事が多めのため、かなり評価している

一時的なのがとてもネックで、タイミングを図るのが難しい

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G

中身は強いよ。開けられるなら。

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D

今更「ナイフ・ジャグラー」みたいなミニオン

しょぼいんだから顔には飛ぶな

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D

ただの3/3/4じゃんと見せかけて一方トレードした後に効果が発動したら回復するというものすごくささやかなオマケが付いている

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E

呪文2つを手札に抱えていないといけないときた

毎回都合よくいかないから弱いってなるんだよね

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C    懐(図太い徒弟「魔法活性」)

3ターン目に4/5での着地が難しい

5~6ターン目くらいには4/5と3/3で並べられるんだろうが、今の環境だとそこまでだよなぁとも思ってしまう

こいつだけミニから使いたいなぁ

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D

変なヒゲがよくわからんが多分効果は無い

サーチカードは闘技場とは相性悪いね

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C    懐(ラトルゴア)

4/3→3/2→2/1となり、そこそこ場持ちが良い

「手動操縦のシュレッダー」を思い出す

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C    懐(含み笑う発明家)

4/2/1では盤面は取れないが、中身のウザいメカで次のターンのミニオンを守ることができる

断末魔な分新鮮なミニオンを守れるぞ

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E

場所シナジーは破壊も含めて全く流行ってないよ

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D

相当使い勝手悪いけど、刺さる相手には刺さる

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B

このカードの最大のネックは攻撃<体力のミニオンをこれ1枚で解決出来ない点

テンポ用カードとしてではなく除去寄りのカード

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D

星界の学生」も7/6くらいなら特に脅威でもないので、もっと弱いと感じる

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C    懐?(混沌の監視者)

テンポ出しは弱いので、盤面を構築した上で使う流れがベスト

扱いは難しいけどパワーはあると思う

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A    懐(ノームの二等兵「武勲」)

闘技場性能してるなあ

ゲーム破壊はしないけど無難な仕事を基本的にしてくれるという安心感

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B

カエルよりは使いやすい、挑発が偉い

相手の新鮮なミニオンに対して雑に切っても4/4くらいにはなってくれるだろう

盤面に小粒を用意出来るヒーローや1点ヒロパがあるヒーローは取りやすいね

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C

交換アップグレードミニオンって、アップグレードしたカードがデッキに帰るせいでしてる感が無いというか、鍛造のせいでより虚しさを強く感じてしまったというか

交換前からもっと強いデザインにして使うか交換するか悩ませるデザインでも良いと思うんだけどどうなんだろう

このカードも闘技場では出番あるけど、交換せずに使うのは弱すぎるし、1回交換した後もそんなに魅力がある能力では無いよね

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E    懐(回廊漁り蟲)

これって「回廊漁り蟲」を出すのと同じくらいのタイミングで目覚めるわけなんだけど、奴はナーフ後使われてない、闘技場だと尚更

そしてこっちは絶対1マナ払う必要があるのと、きっかり7体死なないといけないのと、奴は主に進化要因だったのとで良いところを丸ごと奪われた感じがする

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B    懐(カーニバルのピエロ「変妖」)

これもう「ファイア・エレメンタル」だよね

4点狙うのはミニだけで十分

6マナでポンポンと使えないのが気になるが…

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C

ツルやカエルは体力もしくは攻撃のどちらかに特化されたミニオンに使ってしまえばスタッツが合格になっていたので、それと比べるとタイミングが狙いにくい。コントロール向け

肝心の聖なる盾も1/1を残したら簡単に剥がされる

1回限りの「涜れし将校」というと聞こえは良い

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C

今のまま環境が遅い状態であれば「不良学生」のようなカードは輝けるので、これもいけるだろうという見立て

ミニがとんでもないカードパワーになるのでスタッツゲーの闘技場には持ってこい

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G

重すぎダメ

ドローカード無しなら10ターン目10マナってどうしようもない

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-    懐(ジリアックス)

ランダムにカスタマイズされた状態でピックに出てくれないかな

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-

これは100%参戦無理だね

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B~C

最近の「スコージ」ってこんな感じだよね

6マナ魔法活性の「オニクスの魔術書士」がそこそこやれているが、流石にそれと同じと見るのは無理があるかな

3マナ呪文くらいは使いたいところ、呪文が多いメイジやプリーストなんかはBでもいいんじゃないかな

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C

既におもちゃ

構築よりは盤面にミニオンが残りがちなのでギャンブル好きにはアリかも

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D

コストとかがそのままなのが残念

普段リソース勝負出来ないヒーローでもできる可能性があるが、長期戦やってたら本物のリソースヒーローには勝てない気もする

結局強いミニ工作や悪の手先なんかを集めないといけないのはピックに制限かかって良くないかも

 

まとめ

今までで一番冷静に評価した結果ぶっ壊れいないじゃんみたいな感じになってしまっていた

プールが全拡張から厳選らしいから見るのが楽しみだ!

【集え!レジェンド・フェス】闘技場視点から見る新カード評価

「ハースストーン」の次期拡張版は「集え!レジェンド・フェス」だ!

久々に書けるのでやろう、コアセットも変わるので心機一転

次の闘技場プールは

 

評価は7段階(S,A~E,G,一応SSとSSSもあるよ)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトについて

フィナーレ: そのカードでマナを使い切っていたら追加で発動する効果。基本的には1ターン1回しか使えない

レジェンドミュージシャン: 各クラスに演奏者(レジェンドミニオン)とヒット曲(レジェンド呪文)が追加される。ちなみにシナジーがあるわけではない。デザイン大事

楽器武器: 各クラスに1枚楽器が追加される。武器ヒーロー(ドルイド含む)は装備中にシナジーで強化あり、それ以外は「風集うストームウィンド」の職業ツールのような効果をしている

ハモリ呪文: 手札にある間にハモリと不協和が交互に入れ替わるカード。元の効果には数字が2つあり、それが入れ替わって似たような違う効果になる。一部のヒーローに1枚配布

ソリスト: 自陣にミニオンがいない条件で発動する雄叫び持ちミニオン。ハモリ呪文を持たないヒーローと中立にも1枚配布

過回復: プリースト専用キーワード。上限を超える回復をした際に発動する効果。この弾に限らずコアセットや今後も登場する恒久キーワードだそう

ファン: 生きている間別のミニオン1体に永続効果を付与する、という効果の恒例中立ミニオン3点セット

 

デスナイト

D

「ドラッカリの防腐術師」に無い効果の発動しやすさと引き換えに本体がいなくなるので安定感に欠けがち

B

3マナが絶妙な重さではあるがバフ量は十分

2体+4/+4の方が強いが、初手から持ってたら3ターン目は多分ハモリ

B

こういう除去は軽いほど他のマナで盤面構築に使えるため良い

「冷酷なる冬」との区別点

D

これこそデッキ次第

ヒロパで簡単に拡大先は作れるので断末魔がいれば使いづらさはそこまで無さそう

問題は使って果たして強いのか

E

効果はぼちぼち

赤2だからマイナス評価

S

ミニオン殴るだけで3/3確定なのでコスト対効果は相当

……で、いいんだよね?

B

5マナで着地できれば3/3を2体は出せそう

欠点は体力削られてないと意味ないこと

D

「ナサノス」と同じような効果だけど、ランダムである点と手札に加えないだけで結構弱く見える

そもそもハンターより断末魔プールしょぼいし「ナサノス」自体もそこそこの強さしかないのよね

C

結局すぐ割れなければ8/9/9をポン置きしているのとあんまり変わらない

闘技場だと挑発の効果も無視できないので変なクッション挟みたくないね

E

ダメージ、攻撃、体力、ミニオンの数がランダムに強化されるらしい

ダメージの強化が他より弱く、ミニオンも4/4が4体くらいになってほしいと考えると死体を15体くらい使うようなデッキでないと強くもないし、それでいてフィニッシャーとしては弱い

死体を最も簡単に大量に使える「死体爆発」もルーンのせいで使えない

 

総評

スタン落ちの影響が全くないヒーロー

今後も発見どもの調整次第

デーモンハンター

B

フェル呪文が除去だらけなので、ターンを跨ぐ必要があるのは少し扱いづらさを感じる

もっと重かったらまずかった

D

「連携攻撃」が1マナ減ってもねぇって感じ、良いカードではある

2マナ3体程度じゃ7マナ14体に遠く及びはしない

予習から出てもなぁ枠

C

「貪欲な道化師」と似た扱いで良いとは思う

でも、条件満たさないと0ドロー、その条件が結構キツい、スタッツ3マナ並、武器とか呪文が無いとドロー数が減る、と見れば見るほど奴の劣化に見える

ドロー加速というよりサーチ用のカードだからなのだろうね

E

「縫い合わされた怪物」なんかと同じで、マナレシオ良くても遅いと対策札が相手に揃う可能性は高い

4マナ帯付近に3/3~4/4で出してしまうのが1番輝く気がするが、そもそも3/3以上になれるのかは相手次第

D

ちょと重いが、デモハンのドローはあった方が良いのかもしれない

A

ナイス武器、そのままでもいい

強化条件は1番キツいまであるけど、その分効果も強力なので仕方ないかな

D

量産型雑魚キャラみたいな見た目

効果も相まってボスキャラと一緒に現れるお供みたいな感じ

「フレイムリーパー」で18点回復しよう

C

デュエルでよく見た効果、「吸盤フック」なんかより全然強い

1マナ武器が2枚も消えることで、軽めの武器がほぼ無くなったのも追い風となっている

B

全体1バフはほぼ保証されているので

ただこのレジェンドを想定して急襲デッキは組まん

D

たかが全体2~3点(とプラス1回攻撃)といった感じ

勝手にヒーローが攻撃することは初めてなので分からないが、武器の消費がされるのなら「楽器スマッシャー」と組み合わせると面白いことが起きる

それだけ

 

総評

もっと肉太のカードをくれないと今後も不遇が続きそう

呪文が弱いんだよねこのヒーロー

ドルイド

S

ただの1/1/1に役割を持たせすぎだと思う

基本は発見で使うかな

E

「光の紋章」かオマケ付き「ヒロイックストライク」と聞いて、これ強い!とは絶対ならん

C

「熊爪」「とびかかり」なんかはあるので2マナ以下になるかもしれない

ただそいつらは使うタイミングを選ぶカードなので、その時に1,2マナをこれに割けるかというと難しいこともある

そんなことより下のカード1枚あれば一気にめっちゃ強い

S

デッキを軽くしないとしばらくヒロパを使えないのでスタッツの分だけ劣勢スタートにはなるけど、DKと同じ(なんなら装甲の分DKより強い)ヒロパがこれ1枚で永続で打てるようになるのは何かの間違いな気もする

これをシナジーの一部と謳ってるの狂ってる

A

パワーだけで見ればSあげてもいいレベル

ただやはりデッキとは相談、6マナ以上3枚みたいなデッキはちょっと悩むかも

「奇跡の繁茂」なんてピックした時には即取って良し

C

でかい

昔は同じ7マナで+2/+2だけとか、8マナで+2/+2と挑発だけとか、4マナで+2/+4挑発を1体だけにとか、そんなもんなんだけど

2体程度じゃまだそこまで強くない、たまにある優勢の状態を確実にモノにするタイプのカード

C

こっちはそこまでお呼びじゃない

1マナで得られる装甲の量としては破格だし、何より軽いので取れはする

ただ結局優勢取れなきゃ勝てないからこのゲーム

B

一旦テンポを失うので、それを補うための高マナカードに仕事させられるかというところ

2体出せればまあまあ、2体なら「罪株の画」の方が良いが

D

これ前半「森林タンバリン」で後半「グランドフィナーレ」じゃん

その両方より弱そう

ただ「グランドフィナーレ」は突然終わらせることもあるので、割と…?

E

重いんだわ

どう見ても構築用

 

総評

「オニクシアの鱗」がいなくなるため、また除去がしにくいヒーローに逆戻り

新カードがどれほど猛威を振るうか

ハンター

B

素晴らしい1ドロップ

素晴らしくても突出してないのでB

B

こういう自由にバフできるカードいいね

ハンターならなおさら

C

素晴らしい追加効果

素晴らしいがただの2/2/3はDなのでC

中立カードみたいだよね

C

基本は壁用に使うだろう

壁性能は所詮「長」なので期待は出来ないが、

G

さっきの「リズム&ルーツ」超不安定版

1マナ重いし

E

バンジョーちっちゃ

10マナ突っ張るなら相当なパワーが欲しいところなので、不安定なパワーは望まないかな、しかもハンターなんかには

C

スタッツは気になるが、秘策がちゃんと仕事する率高いので、どちらかというと条件が問題

場面を選ぶハンターカード軒並み強かった記憶がなく

「ヘビの罠」「氷の罠」がいなくなるのでちゃんとした秘策、特に「凍結の罠」あたりは引きやすくなってるはずだけども

B

ハンターも昔よりは呪文入りデッキになることが多くなった

武器に呪文にと使っていたらミニオンがあまり出せず、フィールドを固められないまま獣が放たれることはあるか

コストも種族も指定があるのである程度当たりとプールを把握しておきたい

B

これも優勢を更に加速させるカードになるわけだけど、ハンターの場合は少しそれを想定しても良いような

フェイスプラン中はかなりマイナスに働くので欠点もそれなり、実は良いカード

D

交換可偉い

おかげでGからDまで上げられる

5マナ付近の良い獣が増えてくれればもっと評価上がるかも

 

総評

各弾しっかりと強力カードをもらっているが、調整によって今すごく勝率下げられているので何とも言えない

この弾は全然強くないし、ちょっと雲行きが

メイジ

S

思いつく限りだと1マナは1マナらしい普通の印象、2マナは「沈没隕石」「プリズム・エレメンタル」「深淵の融合体」などのリソースや「デスチラー」などパワカも多そうで、3マナは「渦の織り子」しか出てこない

調べると2マナは「荒ぶる雨雲」や新カード「ローリングストーン」もいてもっとプール強かった。1マナも「シャード」とか帰ってきてて、3マナは6枚もいたので狙い目は難しいが「灰のエレメンタル」意外は強い

さすがリソースお化けヒーローだな腹立つほどに

A

一部を除いて重すぎるカードよりは軽めのカードを増やしていきたい、そもそもピックした呪文1枚コピーされるだけで御の字なんだよね

「骨骨ドカン」が2枚になってたら心折れる

E

呪文ダメージまで活かしたいなら重すぎるし、

盤面を作るだけなら大して強くない

しかし、この場は常に「骨骨ドカン」と相性の良いカードを呪っておかねばならぬ

A

手札の呪文が軽いなら装備せずにヒロパするかその呪文を使えばいいんだよね

そして次のターンで装備できなくなってそう

2マナこれ3マナ秘策4マナ「未解決事件」

これだねぇ

D

ここまでして欲しいのある?

「骨骨ドカン」

E

シュピン!シュピン!顔に4点

残るは虚無

構築用

C

みーーんな「バブラー」になっちゃえーー、なカード

同じ5マナで出来ることといえば「ヴードゥー人形」「動物変身・クラゲ」、比べると3/4がいる代わりに自陣を危険に晒すというデメリットもある

大きめのミニオンを多く置くデッキなら採用は見送りたい

C

引きすぎじゃないかね、「太陽の泉」とタメ張れるよ

まあ「逃げ足」と同じくらいという評価するんだけど

D

2マナを投げ捨てた分だけ失われたテンポを、

返せるカードがみんな落ちる

E

手札の呪文が少ないならオマケにしかならないお荷物なのでいらないし、手札の呪文が多いときはきっと軽い呪文多いから最終的に元のコストより重くなるんじゃなかろうか

 

総評

「フレイムストライク」の消失は気になるところ

相変わらずリソース魔女なので一気に下まで落ちることは無いかも

パラディン

A

こわっ、ほぼ確実に「木こりの斧」より強い効果になれるのとんでもない

貪欲にならなければ凄く強い

G

ブギウギ!

D

何かの手段で盾が割れて、2/3に上を取られた時にパラディンは処理しにくい

ただ忘れてはならないのが3/4/2盾というのはそもそもゲロッパ吐くほど素晴らしいスタッツ

ただ相手の3/4を上から取って残った2/2にそこまでの価値を見いだせないだけ

S

4/3聖なる盾、4マナ相当だと思われてない説

これでドロー(しかも任意枚)付いてるなら誰だって崇拝するよ

B

コスト1で+5/+5の方がスタッツ的にも聖なる盾率的にも良さげ、6/6以上ほぼ確は偉い

しかしまた初手から持ってるなら5マナ帯はハモリ、この噛み合わなさは意図的かも

G

誰が何と言おうとこやつはミートダンサーだ。フレーバーテキストにもそう書かれている

攻撃3以下なんてどうやって狙いを定めればいいんだよ

C

5/5変身シリーズ、「ティンクマスター・オーバースパーク」に始まり、結構定期的に登場する

強かったカードは1枚も存在しない

交換可のおかげで間一髪マシ評価

C

うん

うざい

うざいね

うざいだけ

コスト重いね

沈黙されたら?

見た目だけうざい

G

それはそうとヒーローの聖なる盾のエフェクト見たい

B

手札からフリーで召喚される系のカードは圧が"怖い"んだよね、放置したら手札整理されるので割った方がいいのも嫌なところ

結構評価してる

手札が一応消費されないのはプラス、戻るときに3/3になってしまうのはしょうがないところか

 

総評

昨年から強くなってきた印象なので、今年もだいぶ強そう

新カードはぼちぼち

プリースト

G

闘技場では新カードがことごとく似たカードに見える

E

マイク握るならこれで良いよね

手札1枚を犠牲に盤面を安定させるカード

いや安定しない気がする

A

扱いは「アダールの手」、バフ&リソースは素晴らしい

「交霊会」としての使い方を残してあるのが良いね

C

2マナでミニオンを沢山回復出来るミニオンというのは「ネフェルセトの儀式官」以来、爆発力は無いけどそこそこやれるはず

傷付いていなければ「旅商人」的使い方になるだろうか

B

あくまで単体除去なので

「密言:死」みたいなもんだよ、そうだよ

A

「奈落の始末屋」だ!

「思い上がったお客様」だ!

つまりこいつはウォーロック

どっちで使うか選びづらいので評価は下がるけどこいつはウォーロックじゃなくて、コントロールした後ズルするクラスプリーストなのでむしろちょいプラス?

C

シナジー無いなら普通の3/2/5

光の雨のエレメンタル」が亡き今「光の伝令」「サンフューリーのクレリック」が1番のシナジー

S

配置関係ないなった

「ヒステリー」系統と違ってこちら側が巻き込まれる危険性が無いのでお好きに使えるのが恐ろしい

召喚はしないのであくまで除去とリソースのみなんだけど

G

お前が3マナじゃい

E

最大値遠い

「ドラゴンベイン」見習って

 

総評

ちょっと変な方向に走ってるけど、プリも昨年から強いのでまだまだ中位に居座りそう

ローグ

D

なんで待たないと行けないんじゃ

「なりすまし」の強い点が全部消された感じ

D

コンボ、プールは悪くない

3/10/10や「海底賊」などは一線級

でも2マナでリソースなら何でも良いと思うなよ

E

これまた武器系のミラクルを構築に勧めてるだけじゃねーか

闘技場だとゴミみたいな効果でも構築で使えばちゃんとデッキに入る核カードなのすごいよね

D

「熊爪」と並べて見てみるとどっちもそんな強くない

先にヒロパしないといけないので実質4マナ武器

ハモリの方がまだ有用、それでも4/4/2雄叫び1点

B

「ファイアブランド」より条件緩い代わりに範囲も緩い。また顔に飛ぶパターン

「メカシャーク」ですら時に暴れるので、十分な仕事は期待

E

無くてもいいコンボカードの仲間、どんな引きでもある程度使える性能になってほしい

C

「影隠れ」なんかよりは仕事できるが、手札に戻して強いミニオンは長年そんなにいない

ミニオンを雄叫びとスタッツだけ分身させて1コスト増やして急襲与えるカードだと考えたらコスパ良い使い方は無いって感じする

E

ローグ武器、相変わらず弱い

ドルイドのせいで再充填にされてるの可哀想

G

このターン使えなきゃ「大脱出」の劣化

7/7まで付いてきた「グランブル」を倣った方が良いよ

C

ヒロパしないといけないクサリヘビ

武器を付ける相手は増えそうなので対策手としてアリ

相手のマイクの効果は盤面押さえていないとオマケもオマケ

 

総評

グリフォン年といいヒドラ年といいずっと中途半端みたいな感じはする

覇権がしばらく来ていないが変わる気がしない

シャーマン

D

条件の厳しさもそうだが、「アンシェの聖職者」のように自分のデッキ参照があんまり夢が無い

E

マナコスト調整してやっと3/3なんだ

挑発のおかげで0点回避

A

「不滅の守護者像」と比べると壁性能が薄いので、お祈りみたいに使われる場合が多そうな

とはいえ挑発か急襲が出る率も前より高いはずだし、なかなか安定していてしかも楽しいガチャかも

D

2/2/2武器として見てみると、もう一押し欲しい

オーバーロード自体がコストが増えてるみたいなもんだから相殺してるだけと見ることもできる

B

「バタバタミイラ」「ダークフォールンの影」とほぼ同じ。2体との大きな差異は2回目を確実に3/3の状態で殴れる点

4/3と2/3がいるときに生き残れるというのは他の2体には無い利点

もちろん蘇り組は1回目で生き残れば処理しにくい状態にできる点で差別化可能

E

使いにくい除去は発見でたまに択に入れるもの

A

使いづらかった「魔女の大釜」を楽に活用可能に

2体でもお釣りが来るレベルなので気軽に取っても良いんじゃなかろうか

問題は相変わらずシャーマンの呪文の方向性が謎なことくらい

E

無限回収も一気には出せないデザイン

もう1つ効果が付いてて欲しかった

D

カードの一部が1下がるくらいなら狙ったカード1枚を2減らす方が効率的だと思わないかい

あと本体がそこそこ重い

A

今は昔、「ラグナロス」は8マナでやることにしてはやりすぎという者ありけり

今の今、「ラグナロス」は5マナで変身させるにしては贅沢と考える

でも壊れてることは無いと思うのが時代というもの

 

総評

上行ったり下行ったりすることが多いヒーローだけど、今回は結構やれそう

「満席御礼」はパラディンの「守護者像」のような立ち位置になってくれそう

ウォーロック

D

まあ効果はオマケ

普通の1/1/3

A

最初から2/3/3なので遠慮なく取れる

毎ターンのように2,3点食らうミニオンたちがバカバカしく見えてきたな

B

相手のみは言葉の綾で、ソリストなんだから実質味方にも飛んでる

「奈落の始末屋」もっと軽くして欲しいの要望を条件付きで叶えてくれた

B

悪魔が16種類しかいない上で、優秀なミニオンは5種類ほど、「イタズラインプ」とはシナジーもあり

バフのおかげで悠長さも何とか補完できるはず

D

これは流石に最初からは不要

デッキが偏ってれば考える

G

召喚したい悪魔いない

さっき16種類確認した上で本当にいない

D

2マナでかなり回復出来るので最低限の仕事はある

ウォーロックじゃなければダメってやつ

A

これ取れたら「バリトン・インプ」も優先して取るようになって、それも取れたら「クレッシェンド」もピックできるようになる

1体だけなら普通

今の内はシナジーピックしやすいはず

E

断末魔でやってる事は結果だけ見れば何もしていないので「フェン・クリーパー」と一緒

E

7枚中4枚盤面に何もしない(一応傲慢(MAXコストドロー6コスト減)はそのまま0マナで出せる可能性あり)と

そんでもって嫉妬(6枚トップ除去)と生欲(ヒーロー6点生命奪取)がとんでもなく邪魔

暴食(自陣手札デッキ1枚+6/+6)だけとても強そう

最初の発見がとにかく大事

 

総評

またボードで頑張るウォーロックが見られそうで安心

アグロを狙える軽いカードが増えているので少しTier上がる予感

ウォリアー

E

「鎧職人」がコアセットから消えた理由がここに

ウォリアーにこういうの一切いらないよね

E

「ハモリムード」より弱いじゃん

B

ソリストとしては素出しでもまあまあ仕事できる

5マナで空の場合はやはり7/7くらいは欲しいよね

C

アンデッドは多そうだが、海賊も大量に消えて、獣やメカも意外とデッキに組み込めない

3で置きづらいとなると3/4じゃそんな強くないような

E

「勇者の目覚め」と同じじゃん

C

守りのカードだけど、AOEとしては「不死の弟子」みたいな抑止力があるような無いような

AOEするときにコストを払わないのをかなりプラスに評価してる

C

2枚は引けそう

「アズシャラの光輝」とは一長一短

D

めっちゃ普通じゃん、アルビダの号令じゃん

リフ、最初のキーワードに書こうと思ったけどあまりにしょぼいので消えました…

B

スタッツはまああれだけど、偏ったリソースとして強いと言える場面はあるだろう

2枚くらいならコピーできると思うんだけど…?

G

おもちゃ見つかったな

 

総評

「剣食い男」の帰還に涙を滲ませながら頑張って戦ってそう

少なくとも万年最下位みたいな暗黒時代ではなさそう

中立

E

1マナこんなんばっかで評価飽きちまうよ

G

良いよもっとスタッツあげて

D

体力2くらいなら挑発程度は貫通するので、あんまり刺さらないと見る

聖なる盾どこ行ったんだよ

B

無駄が無くて良いね

種族も無いけどね

A

種族別ならみんなバフするので還元も遅くなりにくく、とても良いカード

下の明らかにライバルですというカードと討論しよう

C

「キャラバン」と並べてみると最低限の仕事が偉いとみえる

ただそこまでうまくいくか?とも思う

A

これまでの中立呪文発見よりは質悪くなるだろう

ただ代わりに情報のアドがあり、プールも酷いわけでも無いので正しい後継者な気がする

E

「シンセサイズ」用

デモハンD

デスナイトハンターウォリアーE

その他G

デモハンDも怪しいが、とにかく不必要

S

ぴえ

急にスタッツが

「ブライトウィング」どうなったの、どこいったの

E

うーん2点かぁ

「ハーモニカ・ソリスト」と色々ダブらせて比較させられるの可哀想

A

+2/+2のバフっていつでも強いんだよね

「菌術師」がかなり環境を突っ切ってたことを思い出すと

B

「冷血」が今ここに

アグロ側に心強い味方

S

フィナーレ無しでもギリセーフ

フィナーレ効果の中では最も強烈

言うことなし

C

スタッツは正直かなり弱いんだけど、体力1に残した味方を避難させたり、相手の挑発を退かしたりと役割はある

ダメと一蹴するような効果ではない

メイジドルイドC

その他D

火炎呪文は21種、軽いカードがあんまりない

ヒーローが関係あるのは「打ち直し」くらいだけどそもそも変なのが多い

そうなるとスタッツは大きく足を引っ張る

「ライラ」みたいな使い方をイメージしたい

E

トップ潰しは闘技場では薄味でしかない

そもそもこれは潰せているのか

A

「筆記の執精」と同じスタッツ

やはりフィナーレと発見は相性ちぐはぐだが、どうせ元々5マナなので5ターン目に先発見しがちなのでいいんじゃないかな

デモハンC

その他A

フィナーレ効果だけならBだが、交換可でAに引き上がった

何なら対象選べるの偉すぎる

D

他のデカ挑発と違って、沈黙変身等以外なら断末魔の仕事はしてくれる

でも10マナ帯なのに3点というのは規模が小さいね

E

1マナがいないと始まらないので狙いづらく見える

逆に1マナがあっても6マナと手札3枚使って2ドローなのでそこまで上振れにもなってない

C

これのフィナーレは急襲のように使うんだろうけど、殴られる順だけ気になる

ランダムだとだいぶ運絡むのでさらに評価下がる

B

リソースってこういうもんだよね

打点を少し吸って、対価を得る

この評価になったのもほぼスタッツで判断

C

長生きは無理そうだが2ターン経っても3マナスタッツが残ってるので、処理用ミニオンという感覚

攻撃が下がるだけ損をする

C

これ、何度も殴るんだよね?なら「魁偉のオーバーフィーンド」と似た運用になりそう

暴走するのがどうも大きな欠点だな

G

こんな危険分子使う必要ない

D

まあ変わるものは無いと同義

G

こーれはダメ

闘技場に来られても困る

前より基準下げたとはいえ今回G多すぎる

E

1コスト下がるだけでスタッツ固定されちゃったよ

明確に場で強いミニオンに変身しないと採算取れないよ

C

急にめっちゃ強い

…ことだけ書いてある

非常に「ケーアン」と似ている

C

「先遺隊長エリーズ」より軽い代わりにワクワク感が全部消えた

俺らの感情返して

あと後半引いた時にすごく弱い

S

相手に弱めのミニオンを与えて、使わなかったら4マナとは思えないリターンが返ってくる、シンプル強カード

4マナで出した際に、

ロボを出さないなら3/3が2体(4マナ相当)の断末魔

出すなら2ターンかけて出すしかなく、マナ効率が悪い上に動きが歪みまくり、5/4は1ターン放置しないといけない

地味なタイプだが弱い訳が無い

昔のカードの味を感じる

Z

ピックに出ないけど、ピックした時にバンド用のピックに切り替わる仕様とか作ったらみんなワクワクして闘技場やりだすよ

バンドのピックって実質9択では

B

みんな構築の方で慄いてるが闘技場目線で見たら、あーフィナーレのドローそこそこ強いねー、ってだけ

(ただ一応「ジン・アズシャリの炎」も「スチームクリーナー」もいるのでやれないことはない)

デッキを入れ替える仕様上、1枚で終了するSS級のミニオンをデッキに採用するならこのカードは取るだけ損なのでやめておきたい

D

ランダム要素が強すぎる

キーワードは8つあるらしいが、急襲と聖なる盾選ばれてシアマトになって欲しい

4適応くらい出来れば良いよね

 

まとめ

とんでもぶっ壊れがいないと感じた

新年度最初の拡張だからねぇ、助かる

ちなみに評価枚数はこんな感じ

S9枚

A17枚

B23枚

C27枚

D27枚

E28枚

G13枚

結構辛口寄りだけどバランスはいいかも

 

環境予想

Tier1: メイジ、パラディンドルイド

Tier2: デスナイト、シャーマン、ウォーロック

Tier3: プリースト、ウォリアー、ハンター

Tier4: ローグ、デーモンハンター

【25.4.3】調整予想会(答え合わせ済)【HearthStone】

また鰤がこんなツイートを。

https://twitter.com/playhearthstone/status/1630628911519350785?s=46&t=RY31iNS16wvYgyAjsB-GnA

 

前回よりは少ないが、予告してくれたので予想しよう。勝率上げたいところ

今回の一覧

f:id:biscuiti:20230302232046j:imagef:id:biscuiti:20230302232050j:image

蚊帳の外枠のグリースがバフ&ナーフと前回より分かりやすく見せてくれている

 

バトグラ

〈バフ〉

f:id:biscuiti:20230302232627p:image

3/5→3/6

グレ3の標準を考えるとこれくらいしかしてやれない

同期の食いしん坊がナーフされるしもう少し使われるようになりそうな

 

答え:3/5→3/6

good

f:id:biscuiti:20230302232900p:image

自身を除く→消去

現状ごちそうグールに完全敗北中、もうちょい報われてほしいがスタッツ弄り始めると予想が当たらなくなるので第1案を

キルボアは魔改造も多いのでせっかくだから魔改造案「このターン中味方のミニオンは攻撃力+2を得る」も供養(トークンにもバフが乗るという意味)

 

答え:2/6→3/8

スタッツ弄られたので無理

f:id:biscuiti:20230302233457p:image

3/8→5/10

なんでこのミニオンがバフされるのかよく分からん、確かに以前よりは全然見なくなったけど

素直にスタッツだけ上げておく

 

答え:3/8→3/7 攻撃+2→攻撃+3

元に戻った

 

〈ナーフ〉

f:id:biscuiti:20230302234023p:image

グレード3→グレード4

これ弱いと思いはするんだけど、同じようなミニオンが同じグレードにいるの可哀想なんだよね

 

答え:4/4→4/2

もっとフェレメンタルに似てしまった

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仇討(1)→仇討(2)

運営よ、聞いているか

私は以前このミニオンのナーフ予想を外した。鼻ホジと言った。けどもう一度ナーフするということは、そちらの調整が鼻ホジだったことをQ.E.D.しているようなものではないか

確かに私は別に環境予想できるほどレートは高くないし、そもそも予想を当てることより楽しむことを目的にしてはいる。でもこいつは失敗だった

今回のフェルストンパーのバフって、もしかして嫌味?

 

答え:仇討(1)→仇討(2) 2/4→2/5 攻撃+2→攻撃+3

3/4倍弱の強さに

f:id:biscuiti:20230302235721p:image

攻撃力・体力→攻撃力

ナーフされる時はこう、ってずっと考えていた

地響き構成でも前よりは気持ち前向きに検討できるので運用の仕方は結構変わりそう

そしてナディーナとセットになる以外はすごい弱そう

 

答え:グレード4→グレード5

おう

f:id:biscuiti:20230303003704p:image

使用したミニオン→使用したエレメンタルかマーロック

グレード5のマグマーロック好きだけどね

だから成長速度だけちょっと落としてやろう

 

答え:3/3→1/1

前回の予想の形に

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3/7→3/6

これまでのミニオンと比べるとナーフされる理由はよくわからない

最初から実質5/9が気に入らないのか知らないけど少しだけ生き延びにくくしようとか考えたと予想

 

答え:3/7→3/4

思ったより削られた

 

〈バフ&ナーフ〉

f:id:biscuiti:20230303004822p:image

グレード6→グレード4

+3/+2→+2/+1

あの頃のグリースにお帰り、今グレ4超電磁しかいないのよ

スタッツ戻して無いや

 

答え:グレード6→グレード4 +3/+2→+2/+1 4/7→3/6

スタッツも戻って完全に元のグリースロボに

 

構築

〈ナーフ〉

f:id:biscuiti:20230303005710p:image

耐久3→2

ルーン青&緑追加

ルーンのシステム作ったんだからもっとその手の調整を見せてくれよ

変身も考えたけどわざわざあの2マナのカードに寄せに行く必要は無いのと珍しく卵が活躍してるのでそれを奪いたくないのが本音

 

答え:3マナ→4マナ

はーーい

f:id:biscuiti:20230303010745p:image

10マナ→11マナ

このカードを調整するならこうしかない

全ては進化という贄を逃れるため…

 

答え:10マナ→11マナ

まだ使われるデッキはあるはず

f:id:biscuiti:20230303010915p:image

6/4/5→7/5/5

8/6/6だった時はヨボヨボのおじいに見えて今ははっちゃけた若者に見える

 

答え:コスト(5)以上→コスト(6)以上

これもワイルド枠だった

タイムワープ迷惑かけてんな

f:id:biscuiti:20230303011145p:image

6マナ→7マナ

ワイルドはもう知らないの域だけどミラクルローグは知ってる

様々なミラクルカードがナーフを食らってきたが、影隠れなんとかすれば良くない?って7年以上言われてる

大脱走というカードは何のために刷られたのか未だに理解していない

 

答え:6マナ→5マナ 対象任意→ミニオン1体 1ダメージ→2ダメージ

またあの1/4がサイラスでぐるっとされて…

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4マナ→5マナ

これは本当にわからん、破棄シナジーもワイルドなら無限にあるから、だろうか

 

答え:4マナ→5マナ 手札を全て→手札を2枚

本当にそういう理由っぽい

破棄は少ない方が良いという特殊なナーフ

 

 

以上

14分の7、半分は当てたい

結果:14分の2、グリースもほぼ正解だがあまりうまくいかず

【25.2.2】調整予想会(答え合わせ済)【HearthStone】

公式が1/27のパッチ公開で大量のナーフバフetcを行うという発言をしている。


なんとも珍しい。ただ最近は、予告調整は増えてきたように思う。

 

せっかくこんだけあるので、予想でいくつ的中するかハースストーン運営とのシンパシー勝負をしてやろうと企てた。

 

自己満足のブログだけど、無難な予想をしてもつまらないので攻められそうなカードは尖らせた予想にしてみよう。

 

ちなみにこれが公式の出した画像

f:id:biscuiti:20230125231553j:imagef:id:biscuiti:20230125231632j:image

こう見ると、昔と比べてクラスカードの中でパワーが凹んでいるカードを多く救済しているように感じる。

 

構築

〈バフ〉

f:id:biscuiti:20230125234832p:image

3マナ→2マナ

流石にこれ以外考えられん

 

答え:3マナ→2マナ

流石にね

f:id:biscuiti:20230125234824p:imagef:id:biscuiti:20230125235206p:image

「蘇った歩兵」1/2→2/2

この2枚セットということは多分こう、1/3は緑のコンセプトに合わないだろうし、何よりバフとしてしょぼい

 

答え:「蘇った歩兵」1/2→1/3

1/3だったわ

f:id:biscuiti:20230125235637p:image

7マナ→5マナ

今回またナーフされるローグのあいつを見ると、初期が1マナ違うのは大きく違うよなあと感じる

でもここはあえて2マナ分、奴がアレだし許されるでしょ

これ当たってたら気持ち良く寝られる

 

答え:7マナ→6マナ

はい

f:id:biscuiti:20230126000157p:image

2マナ→1マナ

蓮華紋と比べると一長一短なので別にいいんじゃないかなと

スタッツが0以下になっても奪えるという変更も考えたけど、仕様いじるの大変そうだし地味なので撤回。そもそもこのカードの個性を1つ潰す気がする

 

答え:2マナ→1マナ

ちゃんとあってたね、無難なので嬉しくはないけど

f:id:biscuiti:20230126013816p:image

4/3/5→3/3/4

ドラゴンパラディンの軸となるこのカードをもっと使いやすくすれば良いということは、こうなる

 

答え:4/3/5→3/3/4

これが一番ドンピシャに当てられて良かった

f:id:biscuiti:20230126014011j:image

3マナ→2マナ

2マナの手札加える系は2枚加えるか1枚加えてコストを1~2下げるが相場なので

 

答え:3マナ→2マナ

good

f:id:biscuiti:20230126014213p:image

(2)高い→(3)高い

適当に決めた

 

答え:4/3/5→3/3/4

まさかの番竜と同じ調整

f:id:biscuiti:20230126014459j:image

3マナ→4マナ

3/3→4/4

「憑りつかれた兵士」3/3→4/4

単純に大きくすれば+2/+2バフで良し、復活ともプラスにはたらく

憑りつかれた兵士に同じ断末魔を付ける魔改造を考えたけど復活とかでとんでもないことになることに気付いた

 

答え:3/3/3→3/4/3

この方がもっと強くていいね

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2/4→2/5

このミニオンバフする必要ある?

 

答え:2/4→2/5

なんであってるんだよ

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3/5→5/5

コスト下げてもそんなに恩恵無さそうなので本人を強くしてみた

知らないレベルのミニオンのバフ予想ってキツいんだなと感じた

 

答え:5マナ→4マナ

コストが下がったわ

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6マナ→5マナ

4/4→3/3

本体強くしてもしょうがないので素直にコストを下げる

復活させたい筆頭のユミルヤルを何とかしてほしいんだがな…

 

答え:6マナ→5マナ

スタッツ据え置きだったか、やるね

f:id:biscuiti:20230126021111p:image

8マナ→7マナ

さっきからつまらない予想ばっかだけどこのカードはちゃんとした理由があって、スタッツと打点量は揃えたままにするだろうと考えてるので、6から7に増やしにくいなーというのがある

8/7/7で7点だとしたらすごい

 

答え:8マナ→7マナ

ちゃんと当たった

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呪文のコピーを使用する→呪文のコピーを手札に加える。そのコストは(0)。

これによっていつでも使える状態に出来る

ウォリアーは勝率でプリーストに若干勝るものの(このブログ書いてる現在)、プリーストよりパッとした印象がない

調整されるカードも多く、それならもう大改造計画でいきたい

これで3/4になるだけだったらキレる

 

答え:挑発付与、3/3→3/4

キレていいか?

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4マナ→2マナ

3マナなんて甘え

 

答え:4マナ→1マナ、攻撃力・体力2倍にマナ渇望(7)の条件が追加

これは予想無理だ、2マナも甘えだったらしい

f:id:biscuiti:20230126022314p:image

4/5→3/7

メタカードなので4マナにすると標準スタッツ化してヘイトを買いやすい、よって標準スタッツを下回りつつ体力を増やして処理されにくくしよう、という論理

このカードは妄想強めなので当たる気はしない

 

答え:4/5→4/6

まあそうなるよねって感じ、悔いはない

f:id:biscuiti:20230126022712p:imagef:id:biscuiti:20230126022719j:image

「ネリーの海賊船」(1)減る→(3)減る

これでも昔よりスマイト3海賊を使うコストは多くないといけない

超大型こいつだけ規制されたの許せねぇよなぁ!

 

答え:「ネリーの海賊船」(1)減る→(2)減る

ケッ、渋りやがって

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4/10→4/12

かなり控えめな予想

耐久はいくつあっても良い

 

答え:4/10→5/10

5/10は第1案ではあったけど蹴った

 

〈ナーフ〉

f:id:biscuiti:20230126023405p:imagef:id:biscuiti:20230126023435j:imagef:id:biscuiti:20230126023445j:imagef:id:biscuiti:20230126023450j:image

「禁門」5枚引く→6枚引く

最初か最後、どちらを増やしても数字の並び的には綺麗だけど、前半の5枚は流石に厳しいかなと踏みデモハン側に譲歩

1ターンに6枚引くって相当だけども

 

答え:「最後の決闘」4枚引く→6枚引く

まさかの初手、結構かわいそう

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1マナ→2マナ

このカードはちょっととばっちり感を受けるんだけど、絞殺ワイヤーのこと考えると2マナまではナーフされて然るべきなのかもしれない

 

答え:1マナ→2マナ

はい

f:id:biscuiti:20230126024040p:image(既に3マナにナーフ済)

3マナ→4マナ

ブランが悪いと思うんだけど

 

答え:3マナ→4マナ、2/2→3/3

スタッツも変わったかぁ

f:id:biscuiti:20230126024340p:image(既に3マナにナーフ済)

3マナ→4マナ

ラクルムーブは遅れれば遅れるほどバランスが良くなる

ローグだけ"既にあるコンセプトを増強するカード"が刷られ続けてる気がする

 

答え:隠れ身剝奪

なるほどかしこい

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3/5→2/5

このカードはもう散々変化していて、5/4/5→6/3/5→5/4/5→5/3/5といじられ放題。

もう一度6/3/5にするのもナンセンスなので大人しく本体をより貧弱にしておこう

 

答え:他のクラス→ローグ以外のクラス

エストラの方がショック受けてそう

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4ダメージ→ミニオン1体に4ダメージ

強化の入る緑赤に対しナーフを食らう青

月食みたいにしてしまおう

 

答え:(2)減る→(1)減る

f:id:biscuiti:20230126025703p:imagef:id:biscuiti:20230126025706j:imagef:id:biscuiti:20230126025709j:image

「炎の使者アスタラー」敵にランダムに振り分ける→敵ミニオンにランダムに振り分ける

これはもう願望100%なんだけども

デナスリアスといい振り分け系やめてくれ

 

答え:「アスタラー・ブラッドスウォーン」マナ渇望(4)→マナ渇望(5)

「守護者アスタラー」マナ渇望(7)→マナ渇望(8)

「炎の使者アスタラー」合計8ダメージ→合計7ダメージ、代わりに合計16ダメージ→合計14ダメージ

このゲーム、スタッツと効果をきれいにそろえようというこだわりが本当にない

 

一切触れられないシャーマンというヒーロー

 

 

バトグラ

〈バフ〉

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体力+1→+1/+1

永続にすると流石にグレ3くらいまで上げる必要があるので却下

攻撃を上げることで中盤を多少支えやすくなると思われる

ただ正直そんないらない子

 

答え:4/1→4/2

あッ結構地味…

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+2/+2→+3/+3

時代に追いつくならもう少しグレ4として威厳のある奴になるべきなんだよね

+4/+4はやりすぎだと思って遠慮してるが、そこまでいけば不器用な母熊として雇ってもらえそう

 

答え:+2/+2→+3/+3

ギリガルルの時代来たな

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2/4→4/7

グレ3に猛毒いるのはちょっと…(そもそもグレ3キルボアは既に4種)ということで大人しくスタッツだけあげ

超適当なバフ量

運営はこのミニオンをどうする気なんだ?

 

答え:2/4→2/6

なんか、こう、コメントが無い

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+2/+1→+3/+2

ギリギリのラインを攻めてるのは自覚している

ただやはり+2/+1だと全体的に遅すぎる

そもそも今イライザが死にかけている

 

答え:+2/+1→+2/+2

デスヨネー

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グレード5→グレード4

6/6→4/4

今また注目されつつある中でさらにバフまでしてくれるとは

某マグマが上にいきそうなので交換した

スタッツは何となくの調整、まあ誤差誤差

 

答え:グレード5→グレード4、6/6→4/4

すごくきれいに的中

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グレード6→グレード4

4/7→3/6

あの時のグリースロボに戻しても良いと思うんだよね、今グレ4のメカが超電磁2体しかいなくて寂しいのもある

効果は+2/+2のままにしてるからちょっと強すぎるけど(元は+2/+1)

そもそもグレ6のメカいすぎなんだよ

 

答え:+2/+2→+3/+2

これで何が変わるってんだ

f:id:biscuiti:20230126034940p:image

グレード6→グレード5

これはもう確定的、おめでとう

本家ミニオンなので下手にイジれない、はず

 

答え:グレード6→グレード5

なんで6にしたんだろうね

 

〈ナーフ〉

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グレード2→グレード3

攻撃だけor体力だけは流石に使い道無さそうなのでこれで妥協

序盤に2枚取るとエグ強い、をかなり軽減

おそらく構築には影響無いので蘇りの仕様を変えてくれるとブランキー的にもいいのかな

打点上がっちゃってサモナーは嬉しいのでサモナーにはもっと悲しいことをします

 

答え:4/1→3/1

まあまあまあ

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仇討(1)→仇討(2)

多分運営は+2にナーフでええやろ(鼻ホジ)ってすると思うが、自分的にはそうは問屋が卸さないというか、鼻ホジへの謎の反骨心があるのでこれを当ててドヤりたい

ごちそうグールにはお世話になったけど愛鳥家レベルに落ち着いてくれることを祈る

 

答え:+3→+2

鼻ホジだった

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グレード4→グレード5

1番やりたい放題やってるのはおそらくこいつ

蘇りの剥奪も考えたけどスプリッターの名が廃れるのでお咎めなし

他の蘇り関連でもナーフがあるので多少は優しくしてやろう

 

答え:グレード4→グレード5、4/2→5/2

細いバフをするな、予想を外すだろうが

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グレード4→グレード5

アンデッドに隠れたミニオンも多かった中隠れきれてなかった印象

最大の問題点はミスラクスより平均成長が早いこと

デュアル種族のため種族縛りにするとテキストがさらにややこしく、「使用した」を「購入した」にする名案もあったが、エレメンタルのコンセプトとズレが生じるのでシンプルに落ち着いた

 

答え:グレード4→グレード5、1/1→3/3

ちょっと太めの肉付けをするな

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聖なる盾剥奪

こっちはむしろアンデッドに隠れまくってたはずだったんだが

+10という雑な数字を気に入ってるので大きく変化させてほしくないところ

とはいえ剥奪はちょっと可哀想な気がしなくもない

なんかグリースロボと同じ道を辿らせてるような…

 

答え:2/8→2/10、攻撃+10→攻撃+8

この予想頭おかしいだろ

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4/4→2/2

なんか自分でもよく分からんナーフしてる気がする

とはいえ、グレード6に行って母熊をぽつりと取り残すのはいかがなものかと

あの画像にないだけで実はクロコリスクかベビクラのどちらかが帰ってくるなら別にいいんじゃないかなとは思うが

まあ現状このミニオンはアンデッドとして見てるけど

 

答え:4/4→3/3

ちょっとやりすぎた、けどこの微妙なナーフは何?

f:id:biscuiti:20230126103650p:image

+3→+2

まあこれは残当というか、これより酷いナーフはイメージ出来ないしこれでも十分強いだろって面はあるので深く考えずに提出

バトグラはスタッツ弄り予想をほとんどしてないけど、弄る場合構築より当てられる気がしない

 

答え:3/7→3/8、+3→+2

なんか体力増えてる…

f:id:biscuiti:20230126104119p:image

4/11→4/8

+1/+3→+1/+2

アジッサはそれはそれは偏ったスタッツ変更の歴史があるんだけど、こっちはかなりマイルドにしているつもり

蘇りミニオンもちょくちょく弱くなるのでこの辺でちょうどいいと思われる

 

答え:4/11→4/9、+1/+3→+1/+2

おc

 

〈その他〉

f:id:biscuiti:20230126104022p:image

グレード5→グレード6

断末魔→雄叫び、断末魔

雄叫び追加は囁かかもしれないけど元がなかなかなパワーなので差しあげてみた

強化のその他の案は、スタッツ強化(総合的にナーフに分類されそう)、蘇り付与(強すぎ)、+2を+3に(ナーフした意味が無さそう)、もしくは+1/+1に(永劫の騎士と同じタイプのヘイトを買う)あたりは考えた

画像の欄外が何を表しているかはわからないがとりあえず削除の線だけは消した。別にそれでもいいけど予想するなら削除以外をしておきたい

 

答え:5/3→4/3、グレード5→グレード4、攻撃力+2→攻撃力+1

ミニマムになった

f:id:biscuiti:20230126111323p:image

グレード6→グレード5

8/1→4/1

2体→1

スタッツは1体にしたことによって何となく変えただけ

これもナーフに分類されそうといえばそうだけど、恨みが勝ったということで

タイタスの力を借りないといけないくらいの弱さになってくれるだろうか

ピュートリサイドのヒロパの中身もまあまあ変わるだろうね

 

答え:8/1→6/1、蘇り付与、2体→1体

スプリッターとのシナジーで効果以上のパワーを出すことが無くなった

よく考えたらこれで良かったんだな

 

 

以上42種類、中々多かった

構築の方は当たるものもありそうだけどバトグラは幅も効かせやすく考えるのが難しかった

 

目標は15種類的中、対よろ

〈答え合わせ後追記〉結果、10種類的中。まあこんなもんよ

【HearthStone】25.0で追加された種族まとめ

今回の新拡張「リッチキングの凱旋」でデュアル種族というものが追加されました。

デュアル種族新ミニオンの例⤵︎ ︎


それに伴って一部の既存ミニオンに新種族が追加されたのでまとめました。
(恐らく闘技場勢が一番気にするはず)

※注意
・デュアル種族ミニオンまとめではないです
・ゲーム内(スマホ)からスクショして無編集状態です
トークミニオンまでは確認してないです
・種族「全て」は紹介を省いてます

(抜けあったら報告ください)


+獣

























+メカ






+ドラゴン

+海賊

+悪魔


+エレメンタル




+ナーガ

+アンデッド


































































































































































































































2種族追加
※各種族の項目でも紹介してます












以上

【潮の玉座】闘技場視点から見る新カード評価

タコとナーガとエレメンタル。説明不要なデカさ…あれ思ったより小さい

相変わらず時間がなく、しかもプール知りたいからパッチまでまともに書こうとしないので6月頭から血眼、なにやってんだか

いつもより雑に書いていくと決めた

次の闘技場プールは

  • コア
  • 博士のメカメカ大作戦
  • 激闘!ドラゴン大決戦
  • 荒ぶる大地の強者たち
  • 風集うストームウィンド
  • 烈戦のアルタラック
  • 深淵に眠る海底都市(潮の玉座アップデートを含む)

全スタンダードプール大集合の巻。真のパワカの押し付け合いだ!

……

また【ドラゴン大決戦】で草。真のパワカの押し付け合いや

そしてなぜかピック対象外になったばかりの一部が帰還。「氷漬けのマンモス」はバグのせいもあってかいなくなってた時期があったのか怪しい

 

評価は7段階(S,A~E,G,一応SSとSSSもあるよ)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトについて

超大型+X: でっっっっかすぎてハースストーンのちっぽけな楕円1つじゃ収まりきらないよ~ってやつら。Xは追加で必要な楕円の数。手札から以外でも本体を召喚すると勝手にトークンが付いてくるって認識で良い。全ヒーローに1枚ずつ。中立にもついに

海底探査: デッキの底3枚から発見して選んだものをデッキの一番上に置くという新キーワード。ドローはしない点も含め「盲目の監視者」に近い。ミニセットでもデッキの底関連のカードがあるよ

ナーガ: 呪文との結びつきが強い新種族。手札にある間に呪文を使う、という条件のナーガや手札にある間にナーガを使う、という条件の呪文が多数追加されている。旧カードにもちらほら。ミニセットではシナジー呪文が呪文系統縛りになり、より味のある効果に。しかも7種類全て絡みあり

 

デーモンハンター

C

「フェル喰らい」は持ち前のポテンシャルでかなり渋い活躍をしていた。じゃあ君は?

そもそもこの1年でフェル呪文プール全然すくすく育ってない

C

そうだこいつ回復もちょっとできるんだったって毎回思い出す

D

この感覚…「ドラゴンの憤怒」と一緒だ

それとか「混沌爆発」系はやはり場を選ぶ

 

総評

新カードは控えめ。海底探査は1種類増えて2種類

 

ドルイド

D

「カチカッチン」を貫く1マナ2点

A

今はトークン展開も強く多くなっているわけで

「鱗」とこれで実質ラファゾンビ急襲アタック

何言ってんだ

C

3/3/4であり遅咲き4/4/6でありかなり遅咲き5/5/8であり

1ターン引くのが遅い!をよく経験するあなたに

 

総評

今あるカードみんな強いので今日も元気に

海底探査は変わらず1種類

 

ハンター

B

トップから消えてくれればなお良かった

あ、アイヴァスですどうもってしたい

B

ハンターのくせにミニオンにしか打点がいかない

ただ除去力はあるような無いような

例えば体力4と体力1が並んでたら3ダメージの当たり先によって完全にニブイチな訳で

縦除去カードと意識した方が良いはず

D

ハンターは溜め込む暇があったら出すんだよね

「バーバ・ナーガ」でいいんだよね

 

総評

このヒーロー1年ずっと弱いので助けてほしいがプールが全然変わらない

海底探査は犬がやってきて2種類に

 

メイジ

A

「動物変身・イノシシ」もそうなんだけど、ワンチャン味方にも使うカードは味があって面白い代わりに評価難度が爆上がりするんだ

ヒロパで処理できる点や4打点が出るわけじゃない点からイノシシよりは敵に使う割合が大きそう

B

やはりプール次第だが、少なくとも次回は「魔竜の息吹」と「ルーン・オーブ」があるのでため息を生成するピタゴラになるのは確定

「ルナポケ」2枚ツイート、待ってます

S

「アズシャラ女王」然りこれ然り、何故1つだけ露骨にエグい効果なのか

火炎シナジーが「爆発の一矢」持ちに変身するバグなのでそれだけを狙えばいい

 

総評

またメイジにミニセットレジェンドかいと思うかもしれない。けどそれは僅かながら「ロボ・ガイヤー」率を下げてくれている。感謝を

海底探査は1種類のまま

 

パラディン

C

待望のパラディンナーガ。ハンドバフ風流になってきた時代にまたベイン系

「聖巻き寿司」、またもシナジーが発見される

D

先手だとカード自体使う枚数は1ターン1枚が平均なので、出せて6ターン目

「地底よりのもの」からかなりデバフかけられてるなという印象

「聖巻き寿司」、またまたシナジーが…本当にシナジーか?

G

先に動くのは相手からなんだぞ

 

総評

探検竜が周りに再追加されてるのできっと今半べそ

海底探査は2のまんま

 

プリースト

B

そういえばあの金ピカの6/6エレメンタル帰ってくるんだね

神聖呪文が充実してるかというとうーん、って感じではある

A

「暗殺」、「埋葬」、その先はドボン

プリースト唯一の海底探査カードとは全然シナジーしないが、泥棒して使い返すことも出来はする

S

嫌がらせの天災、ついにマナ干渉を始める

モノによってはドローパス、それすなわちほぼハンデスと変わらない。つまりこれは「ミュターヌス」

ただ「フェイリン大使」には跪いてるらしい

 

総評

フェニックス年のパワーを超える年はもう訪れないのではないか

【荒ぶる大地】復活でかなりマシになったか

海底探査は自分に1、相手に1

 

ローグ

D

本当にそれは当たり?

最近でも「裁きの秘印」とかとち狂った変なもの多いし、特に次期は初のレジェンド呪文たちがすごい邪魔

B

クロマティックの卵」使えってこと?(雄叫びくらいはさせてくれるよね?)

後は単除去「ノズルクロウラー」とか、「フレイムキャノン」になる「ブーマーロボ」、5/7/7になる「メカ・チビドラゴン」、4/5/8になる「バーニングブレードの侍祭」、例の「ネルビアンの卵」、3マナ「コラック」、新レジェのタコ、「偵察」から色々

うーん結構嫌かも、そのカードのマナ-2のターンに使うのが1番良さげ

SS

無事出禁ということでね

こいつの何が1番ダメって軽くて隠れ身付いてて体力が2あって攻撃時無敵が付いてて攻撃も4になることなんだよね

 

総評

2枚バフが来たらなぜかトップに躍り出ていた時期もあったがそれもここまでか

海底探査は2で一緒

 

シャーマン

E

こういう小細工する利点とかリターンって即使用じゃないと薄れてくるよね

D

海底探査がまあ嬉しいときもあるねって感じ

急に別コンセプトに行きたくなるのがシャーマンなのだ

S

新しい生き方はどう?

奴も5/4だった時があった…

 

総評

そういえば2枚しか無かった火炎呪文に「飛び火」というお友達が増えて3枚になったよ

海底探査も増えて2種類になったよ

 

ウォーロック

C

影とフェルを両立しようと無理してる

最近はフェルが多めだが、影の軽い除去もいっぱい

君も3/4の民になれば良いのになんて軽い気持ちでうんぬんぬ

G

すげえ

B

「テンポラス」と同じ匂い

しかしこれは5ターン目とかに出さなければ意外と顔詰めを通してしまうかもしれない

バーストが乏しいウォロなのが悲しいところというか

 

総評

このヒーローこわ

【荒ぶる大地】の除去の多さ改めて見てびっくりする

海底探査はなおも2種

 

ウォリアー

C

「センジン」はCランク付けられるギリギリのカードだからこうなる

「ナーガの巨人」はピックできないカードなので残念よの

S

8で遅いんじゃないかとか考えてる人は「ピット・クロコリスク」の記憶を辿ってもう一度考え直すべき

そう、これが令和。【突撃!探検同盟】は平成

D

除去できるから平気、じゃダメだぞ

このヒーローの超大型からはキツすぎる副産物が生まれるんだ

 

総評

正直あの腕立てしてるカードだけで復権すると思うがそこは出現率次第かな

海底探査は更に1増えなんと3、意外と潜り?

 

中立

D

2マナミニオンと渡り合えるのはいいが、「土木作業員」ほどの見返りはなく

バトグラには2/5で同じ効果の「アワワワ」が追加されたんだけど、どっちを先に決めたか知りたい

A

3/3くらいのアド損なら十分見返りがあるはず

A

動き封印ももちろん、手札見れるのも嬉しいよね

A

こういうのでいいのよ

スタッツはでかいけど「グラッグ」より恐ろしくなく、急襲もなく

強いかもしれないけどこういうのは穏やかで好き

SS

「オニクシア」よりだいぶ評価低いSS

控えめになったけど種類は増えたので有罪

 

総評

「生き息ドラゴンブレス」くん、お帰り

前回も言ったね

 

環境予想

Tier1: シャーマン、パラディンドルイド

Tier2: デーモンハンター、ウォーロック、ローグ

Tier3: ウォリアー、プリースト、メイジ

Tier4: ハンター

【深淵に眠る海底都市】闘技場視点から見る新カード評価

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4月は毎年忙しいけど、新拡張と新コアセットの時期。今年はヒドラ年。新拡張はシンプルにキーワードがワクワクする。でもきっとストレスフル。悲しいね

次の闘技場プールは

  • コア
  • リーグ・オブ・エクスプローラ
  • 旧神のささやき
  • グランド・トーナメント
  • 風集うストームウィンド
  • 烈戦のアルタラック
  • 深淵に眠る海底都市

コアセットに旧探検同盟のレジェンドたちが入って話題になっていたが、闘技場は普通に【LOE】が出るという件

乗騎いっぱいの【ストームウィンド】が帰還。【アルタラック】は続投。【荒ぶる大地の強者たち】帰ってこい

なお今回のプールは、2015.8月からの連続3拡張と2021.8月からの連続3拡張で構成されており、昭和と令和の区分けを堪能できるようになっている

 

評価は7段階(S,A~E,G,一応SSとSSSもあるよ)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトについて

超大型+X: でっっっっかすぎてハースストーンのちっぽけな楕円1つじゃ収まりきらないよ~ってやつら。Xは追加で必要な楕円の数。手札から以外でも本体を召喚すると勝手にトークンが付いてくるって認識で良い。全ヒーローに1枚ずつ。中立にも来ると思ってたんだけどなぁ

海底探査: デッキの底3枚から発見して選んだものをデッキの一番上に置くという新キーワード。ドローはしない点も含め「盲目の監視者」に近い。後述のアズシャラカード含め、デッキの底関連のカードもたくさん

ナーガ: 呪文との結びつきが強い新種族。手札にある間に呪文を使う、という条件のナーガや手札にある間にナーガを使う、という条件の呪文が多数追加されている。旧カードにもちらほら。なお「ナーガの海賊」

アズシャラの○○: デッキの底に「海底に沈む○○」という元のカードの能力を強化したものを入れる、いわゆる海底探査と併用するタイプのカード。こっちは各ヒーローに加えて中立にも1枚

「奈落の呪い」: ウォーロックの新コンセプトで、「ラファームの呪い」同様相手に押し付けるカード。n枚目のダメージはn、2ターンで消える(2マナ払えば捨てられる)、という複雑な効果。迷惑千万

 

デーモンハンター

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E

おいおいおいおいなめてるだろおいおいおいおい

呪文も引けないし、死にかけで2ドローしても延命出来るようになってない

「アイヴァス」取れたらまあ

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S

5/4/3といえば太古の昔、地の底で出くわすローグのミニオンがいたね

体力MAXの条件を取っ払ったらそれはもう「聖別」を搭載したミニオンという目線で見た方がわかりやすいはず。構築で使われないからってぇ

いやこれ構築でも強い…?

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B

「アルカナイト・リーパー」に肉付けされたの初めてだね

デモハンのアズシャラが強いし、マナの流れも良いので活躍の見込みあり

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A

1マナだけだとなんとも言えないが、2マナ3点×2は顔痛いけどめちゃめちゃ強い

顔が痛いのでSから差っ引かせていただいた

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D

顔に打てるので多少マシだけど「魔眼光」でいいかな

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B

本体自身はかなり控えめであるものの、急襲なので仕事は十分

海底探査がだいぶ重要になってくるかなぁ

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C

異端を発動させること、それによる褒美がこれだと割に合わない感じがある

2ターン目より遅いとより薄味に感じてしまうこともあり、「真紅の秘印の使い走り」と同じマリガンスタイルを要求されそう

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E

「虫害」3体プラス「蓮華紋」と考えよう。「ヤマグマ」とも比べてみよう

例の「亀は万年」のことを考えてもちょっと条件が厳しいわりに、か

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C

狙撃手「フレイムウェイカー」じゃん

もちろん通常殴りでも無敵になるので奴よりはかなり優秀なんだけどねぇ、時代かな?

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D

最初の4点のあとに相手を制圧できているかというとできてなくて、じゃあ次のターンどうなってるのかというとトークンほぼ全部か本体がいなくなってて

そうなるとやっぱり全体の小ささがかなりネック

 

総評

3年目のデーモンハンターも相変わらずプールが狭い

海底探査は決して強くも軽くもない1種類で、不遇って感じ

 

ドルイド

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B

軽い海底探査があればなあ、という

「でっか化」みたいなお手軽さは無いが、使えればすぐに影響が出始める点を評価したい

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A

6/6挑発で十分

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C

6/6挑発で十分

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S

え~~~

まず、損が何もない。手札もマナも消費なしで圧縮と選択ができてしまうんだ。手札に困ったときとか使いたいカードを沈めたときとかに使うだけでいいのよ

でもぼくは「ポーチ」の方が好き

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B

これって軽量版の「ドラゴン語の習得」のサイドクエストみたいなもので、そしてそのサイドクエストって意外と成果出してないんだよね

じゃあ急襲が付いて強くなるかっていうと、まあ、強くなるのよね

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B

騙されないでほしいんだけど、これは「ふらついた配達人」とはわけが全く違う

その呪文を使わずに横に広げられるのがこれ、「アミュレット」が使えるようになってしまったのが「配達人」だ

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B

うっかり引くことが無くていいね

「サンスケイル・ライダー」より楽にデッキに埋められるのにバフ量も勝ってる

ループはしづらそうだけど闘技場だとそこまで気にする必要が無くて良いね

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C

悪い意味で言うことないよね

なんでエピックなのかが一番の疑問

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D

例えば「オニクシアの鱗」を一回使ってやったら「荒野の口取り」の上振れとほぼ同じ

大したことないのではないか?

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E

いやぁ難しいよね、0/8が1ターン生存して6/5が無敵で動くなんて

中立に似た奴がいるせいでより悲しい存在に…

でもビジュアルは一番好き

 

総評

相変わらず盤面で戦おうとしているドルイド

海底探査はつよつよ0マナが1種類。取れるだろうか

 

ハンター

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C

This is 「魔力の一矢」

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E

ナーガも呪文もデッキから消えてる可能性

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E

眠ってる方のセイバー、前回のミニセットで似たミニオンが5マナで登場してるのよ

急襲つけて1マナ減らしたとしても、仕込み含めるともっと強くてもいいよね

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B

ハンターの「造園」なので多少評価を上げた

ハンター君ナーガ大好きね

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B

ただ、偉い

アズシャラが弱くて残念だけどハンターなら結構獣紛れるはず

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B

エレクトラ・ストームサージ」同様対象は2回とも同じであり、欠点は秘策がばれるくらい

打点でも召喚でも優秀だね

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E

手札管理ができるわけないのよね

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A

相手のターンに1ターン休眠ということは次の自分のターンにはもう目覚めて、その次のターンから殴れるようになる、と把握しよう

テンポを取るという面において、次のターンの自陣を担保してくれるこのカードはぜひ愛用したい

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B

バニラのお仕事

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SS

「太母オニクシア」は本体を優先しないといけない

「レイドボス・オニクシア」はトークンを倒さないと本体にありつけない

そしてこれは本体優先タイプ、何より軽さとトークンのとんがったスタッツが売り

本体だけ処理しても12点残ってしまうのは恐ろしい

 

総評

強化されたという感じはあまりしないが元からポテンシャルがあるハンター

海底探査はやりたいときに2回できる便利型1種類

 

メイジ

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A

「マーシュスポーン」より融通が利きやすいね

また「アミュレット」の入手手段が増えてしまった…

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B

リソースは正義

メイジの海底探査のミニオンとも相性が良い

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C

メカはトークンスタイルじゃなくなっちゃったからね

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E

この手のカード飽きてきたんだけど

そう簡単に2ドローできない気がするが

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A

普通の2マナとしての価値がある

メカだらけのデッキになるなんてレアだけども

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E

アズシャラに対する回答の1つではあるものの、ちょっとマナを使いすぎてしまうかな

構築くらいメカ入れてやっとこさ

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C

これはうまぶり力出る難しいカード

相手が長生きさせたいミニオンに付けて嫌がらせするとかもあり

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D

そんなナーガ来ないって

きっと

多分

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C

効果発動しなくてもギリギリ許せるスタッツ

効果の有難みは他の3回スタイルよりは大きいしメイジだとちょっと簡単

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SS

ヒドラロドン」もそうだけど、本体の横に急襲が付いてくるのずるいよね

精度が良い「双暴帝」のイメージ

改めて「双暴帝」スタッツ高すぎない?

 

総評

メカとナーガに全振りしちゃったメイジ

海底探査はお手軽なものが1種類だけ

 

パラディン

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A

2/2で+2/+2といえば「美味しいマロバルーン」が浮かぶが、対象を非常に広く見てくれる上にドラゴンより早くフィールドに反映できるので合格

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D

挑発偉い

ただやっぱりこういうフィールド上のシナジー系は強く見れない

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A

挑発偉い

なぜかエレメンタル

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D

10マナ20点回復系では一番自由度が高いね

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S

なんで2/5もあるんだろう

お前らの助けも闘技場だと時代に追いついていたというのに

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S

まずそもそもが十分強い

引き上げたらとんでもない

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E

さっきの「ムーンキャッチャー」がいっぱい取れたらいいんじゃないかい

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A

別に7マナくらいまでしか下げられなくてもいいじゃない

10マナだとさすがに弱いけど

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S

次期だけの話だけどなんかバフ多くないか?軽いのはやばめ

「西風のジニー」と逆の挙動なので注意

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SS

昔から聖なる盾の価値観がバグってる鰤

海底探査してドローさせることで実質発見みたいな形のカードとして刷りたかったんだろうけど残り3マナしかないという

 

総評

前回のコアセット同様、全体のコンセプトの1つ(今回はナーガ)をかなぐり捨てるパラディン

海底探査はいい塩梅のカードが1種類とレジェンドに1種類、そしてスキャンまでいる

 

プリースト

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E

これこそ0マナ呪文って感じだ

都合よく呪文がいると思うなよ

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A

「コイン」と使えばあの「トーテム・ゴーレム」、後攻1ターン目の特権

まあ後攻だしーで甘く見てるが

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C

これに試合を壊されることを危惧中

入れ替えがうまくいったら実質1ドローになるので良カードと言わざるを得ない

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A

振り分ける対象、ミニオンの4文字で一気に評価が

沈黙なんて関係ねぇ

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E

呪文の輸入元が見つからないね

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E

「眠れぬ魂」と違うのは相手も対象にできることだけど、相手に使うのは結構追い込まれてるってことだろうし、沈黙のせいで効果泥棒は出来ないためやっぱり「眠れぬ魂」

底のカードは今の欠点も補ってくれるので海底探査があるなら

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G

プリースト特有のズルの保護のせいなのかとんでもなく使いにくいカードに

2マナ+2/+2になるだけでも結構評価上がるんだけどねぇ

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D

「捻じれし冥界」の需要が昔よりちょっと上がった今ちょっと嬉しいかもしれないが、9マナって絶妙にって感じ

闘技場だと「死の災厄」の下位互換感あるわね

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E

構築で頑張ってね

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S

キミも実質急襲

スタッツがオーバーしまくってるので当然壊れの一角

 

総評

よーく見ると呪文が多すぎるプリースト

海底探査は仄かに照らす光が1種類、っぱプリは影よ

 

ローグ

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A

これの上位互換はもう一生出ないだろう

1/3/2で雄叫び敵ランダム1点くらいのカードなら許される、許されない、どっち?

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A

なんでこんなにスタッツが良いのって無限に言ってる

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A

「騎士隊長」との比較

1マナ重い、1/1だけ小さい、その分急襲を持つ

十分やれるじゃん

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B

海獣化」見ちゃうとねぇ…

でも1マナドローは強いんですよ本当なんですよ(敬語)

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D

アズシャラで埋めるカードが海賊を乗せただけの船なのよ

完全運となると、ああローグの武器かそうか残念ってなる

海底探査だけでも偉いってなるのか果たして

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B

ローグだからセーフみたいな風潮

「煙幕」とか「逃げ足」とかだとさすがに強いけどじゃあそのカード積むかと言われると?

じゃ、泥棒しようか

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S

断末魔を発動させない花、爆誕

海底探査が流行れば流行るほど逆風になる変なミニオン

今強いミニオンと言ったらみんな雄叫びのイメージあるけど知らぬ知らぬ

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B

海底探査しておいて損はないカード筆頭

3/3隠れ身2体は結構闘技場に適応してる

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E

泥棒による影響力は闘技場の方が大きいが、いかんせん条件がね

さっきの「アズシャラの船」が3枚くらい取れれば。そのデッキ結構事故りそう

「ブラッドセイルのスカイ賊」は空気を読んでプール落ち

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SS

また急襲、そしてこれは軽いのもすごい

超大型やたら4点が多い、「双暴帝」を忘れるなってこと?

 

総評

ナーガと縁を切りたそうな海賊ヒューマンローグ

海底探査は軽めの2種類、1つは使いやすく、もう1つもまあ

 

シャーマン

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B

海底探査を良いものとして捉えているのはどれくらいいるのか

「魔力の一矢」を悪く言うつもりはないよ

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A

4マナ6点、おっと「ファイアーボール」か?

1/1急襲がどこまでも優秀なんだ

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E

ヒロパトーテムが2/3…とはいってもこれ自身が2/0/3だとなんの意味もない

1マナミニオンは1ターン目に使うよね普通

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A

自然呪文はともかく、(次回のプールだと)凍気呪文は5種類、火炎呪文はなんと2種類しかないことにびっくり

凍気呪文は「爽やかな涼しさ」という変なカードと「雪合戦だ!」という何とも言えないカードがあるが、その他はむちゃ強

火炎呪文は新カードと「火の中に立つな!」という「双暴帝」より勝率が高いカードの2種類

海底探査が無くてもいい

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A

1/1トークンは強いって、というか本体はなんでこんなスタッツしてるんだ?

ずっと3/2/5に文句言ってる、最近まで量産型スタッツじゃなかったからってのもある

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C

1体出るだけで戦える

今は凍気が達成しやすいのでもっと評価してもいい

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G

この効果いつかメイジで5マナで出るって予測してたのに

まあ3年前の話なんだけど

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D

「火の中に立つな!」「氷漬け」「進化」が最上かな

少なくとも「進化」を持ってればスタッツの低さはごまかせる

余談として、8マナは「テンプラー」「ブラスウィング」「涜れし将校」のやばい奴に加え超大型が3体もいる素晴らしさ

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B

2文目が一番大事。理由は先述の通り

地味だな

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SSS

初!SSS!ぬあああ

これは出禁ルート

よりによって「涜れし将校」と同じ3/5なのはきっと嫌がらせ

体力5ですらきついのにまず体力5で始まらないのよ

 

総評

1人呪文マスターを目指す3色シャーマン

海底探査は雑カード1種類

 

ウォーロック

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C

ここまで嬉しくない海底カードは海底探査の邪魔をするだけ

まあ3/3/4なので最低限はあるわけだが

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G

はい

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G

はい

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E

ウォーロックはすぐ引けるから良いよね

え、1/1が1体だけ?これは底辺

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C

3/2なのでセーフ

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E

このマロシナめっちゃ馬鹿にしてるの自分だけ?

でも最低限スタッツ無い方が悪いよね

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G

手札にマーロック必要なのにフィールドにもマーロックが欲しいってどんだけ強欲なんだ

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C

「フェルファイア・ポーション」があれだけ役に立ったので

ただ5点が4点になっちゃった影響はかなりありそう

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D

はい

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S

4点は絶妙、3点病の【アルタラック】組には辛かろう

ただ8マナと遅いのでお祈り感はある

やっぱり急襲持って自分で殴りに行くのが一番だな

 

総評

何か良くなさそうな方向に舵切っちゃったウォーロック

海底探査はマーロック関連で2種類、このヒーローだけは頼らなくていいかもしれない

 

ウォリアー

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B

謎の呪文

守りの秘訣は「装甲虫」のエキス

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E

ローグの超大型と一緒に使いたくないかい?

ローグならできる

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A

これは…ケルデラーの血を継いでる?

第二波があるのが強い

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A

アズシャラが最高に強いのに最高のアシストをしてくれる最高のカード

アズシャラと使わなくても安定した働きをしてくれる

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G

これは激渋「遠見」

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D

大味なだけに若干難しい条件

次期は「ン=ゾスの一等航海士」がいるので意外と?

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C

ブレワイの導師みたいな名前

当然4マナで使いたい

細かいことができなくなるのでそれがどうなるか

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S

令和の「キングクラッシュ」、「不良学生」と一緒で連発されてキレるやつ

8/8を上から抜けるのが本当に偉い

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C

地味かもしれないが「グリーンスキン船長」なんかと比べたらだいぶ先を行ってる

地味だけど

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S

「ミスター・スマイト」がいる間はSSでもいいかな

スタッツは十分、リソースは正義

 

総評

闘技場の底をさまよい続けるものウォリアー

海底探査はベストなミニオン1種類とワーストな呪文1種類

 

中立

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B

アルゴリズムたいそうー、アルゴリズムたいそう

「アージェントの従騎士」といっしょ

チャンチャチャンチャチャンチャチャンチャチャーン チャ↑

~中略~

カッチンカッチンカチンカチン……

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E

「ゴブリン爆弾」くんの系譜

なぜトークンはトークンのままでいられないんだ

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A

後攻1ターン目に置くか議論が展開される予感

1点出ないヒーローはGOで決定

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A

これはこき使われるタイプ

クラスごとに分けるかを考えたけど中立にも良いのいるしいいや

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E

インシテミルの映画見てないんだけどガードってこんな感じだった?

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G

「ゴブリン爆弾」の跡継ぎ

別にいいだろこれくらい1マナでも

「ゴブリン爆弾」のせいだろ

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B

コボルトにも種族を恵んでくれよ

やっぱいらんかな

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A

永続がデフォ、これが令和

3/2なので減点をする時が来た

減点前はA+

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S

「スキッタラー」は5/1/3なんだぞ!

体力4がとにかく憎い

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デーモンハンター、ローグ、ドルイドS

ウォリアーB

その他C

ドルイドには全体1点の希少性を含めてS評価とした

もちろんローグも希少なわけだが

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D

3/1/5の1ドローは既視感あるのに挑発で狂わせてくる。意外と、偉い…?

俺ジャンと違って即効性が無いので住み分け

ベルエンジェル感ある

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S

「豚飼い」と同じ道を歩く嫌な葉っぱ

ブタは好きだしピラニアもかわいいけど

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E

「ゴボグライダー技士」と同じように見てみたら間違いなくダメ

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A

約6年ぶりの4/7/7、ちなみに次期は4/7/7全員集合

4/5/7とは違うんだよ迫力が

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B

これより軽いのがいるせいできっと構築では可哀そうな扱いされるのでこっちでかわいがってね

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B

感覚狂ってきた

これも「騎士隊長」のせい

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G

ガーロックって何

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A

聖なる盾生命奪取にアレルギーのみんなへ

海底探査が発症の合図だ

いや、これが召喚されたその瞬間からかもしれない

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S

「躱し身のワーム」がそこそこ場持ちいいのに毎ターンそれになれる

5マナミニオンなんて結構無視されるので5パスでも平気平気

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メイジD

その他E

適当にコインを余らせることによる崩壊がすぐそこに

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G

かわいい

「ドデカいレイザーリーフ」が出禁部屋で泣いてるから会いに行ってきな

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B

控えめ「マナ・ワーム」、1/1/3の栄光

別に評価が雑なんじゃないよ、無難すぎてコメントが思いつかないだけなんだ

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D

2/1急襲って1マナ相当なんだよね

ハンドバフが無いとさすがに

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B

マイナスなことは無いので好印象

最低限を持ってきてくれるならいつでもウェルカムなんだよね

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A

「機雷」はともかく「爆発ヒツジ」のせいで…

次期、3以下メカ13枚

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S

ドラゴン発見、メカ発見、うっ

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D

骨のいい「フクロウ」

いい仕事はするよ、きっと

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S

やってることがめっちゃ偉い

衝角の乗騎」を密輸できるってマジ?

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E

キミ「ヨルムンガー」スタッツじゃーん

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E

メイジだけ良さそうとかそういう贔屓は無いから

「海の巨人」最強

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B

これが俗にいう安定ってやつ

 

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A

場面は難しいし選択も難しいし押されてるとあっさり死ぬけどそれでも楽しいんだ

え、評価に楽しさは必要ない?

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S

底にはSS付けた奴らがうじゃうじゃだ

海底探査も強いはずだからガンガンピックするんだ

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D

呪文埋めしか使いたくない

ちょっとデッキは選んでしまうが拡張の顔らしい複雑な豪快な効果

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メイジ、パラディンE

その他G

フィールドメカシナジーの話は何度もしたはずだ

 

総評

海底探査は2種類

各ヒーロー合わせても3~4種類なので思った以上にレア

 

環境予想

Tier1: デーモンハンター、ハンター、パラディン

Tier2: ドルイド、メイジ、ローグ

Tier3: プリースト、シャーマン

Tier4: ウォーロック、ウォリアー