【風集うストームウィンド】闘技場視点から見る新カード評価

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全カード公開から拡張までの時間がだんだん短くなってる気がする。評価勢は急仕事。今回もやるべ

次の闘技場プールは

らしい。長らく闘技場の世界にいた【降魔の狩人】と【スクロマンス】が退場。影響はでかい。あとは【コボルト】【GvG】と【突撃探検同盟】【ウィッチウッド】【ブドゥ祭】が入れ替え


評価は7段階(S~E,G,一応SSとSSSもあるよ)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトについて

連続クエスト: ほぼ同じ内容の軽いクエストを3連続で達成すると、前拡張の傭兵たちが報酬として手に入り強力な報酬が手に入るというもの。闘技場では世話にならないので割愛

交換可: フィールドプレイの他デッキにスライドすることで1マナマリガンができる。テックカードなどに配られているものが多いが全体的に地味

乗騎: ミニオンにバフと特殊効果を付与した上で死んだあとそのバフ量のスタッツと効果を持った馬が飛び出る呪文(一部例外あり)。ドルイド・ハンター・パラディン・プリースト・ウォーロックに配布。「剣竜騎乗」の再来で、今回の問題児

職業ツール: 条件を満たすことで効果が発動し、耐久度が下がる攻撃0の武器。ハンター・メイジ・パラディン・プリースト・ウォーロックに配布。乗騎をもらったヒーローとほぼ被っている。やたらとおもちゃが多い

SI:7: 名だけのシナジー。ローグ中心だが中立にもいる。「SI:7諜報員」や「SI:7潜入工作員」等の既存カードもいる

冒険者: 2/2/2+基本効果のミニオン達をまとめたもの。悪の手先と似た扱い。基本効果は、聖なる盾・挑発・急襲・疾風・隠れ身・猛毒・呪文ダメージ+1・生命奪取と8種類。適応同様当たりハズレは大きい。ほぼ【慟哭の洞窟】のものだがボーナスレジェに存在

前書き

これを書き始める前に構築目線のカード評価(早くてすごい)を閲覧したが、闘技場だと雑魚そうな奴が高い評価を受けたり、強そうだなあって奴は結構構築で微妙な評価を受けたりしていて面白いなあと思ったまる

あと文字に色付けはした方が良いなと思ったね、こっちセンスないやんと感じた。

というわけで誇張したいことに色を付けた。ポジる要素はで、ネガる要素はで色分け

 

デーモンハンター

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D

フェル呪文は8種しかなく、しかも除去に集中しているので出しどころが難しい

ピックできそうなのは「魔眼光」と「混沌一閃」と新カードくらい…

挑発なかったらEだった

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C

見た目以上に頭を使わされるカード

「ぶった切り」なんて今更と思うが、体力4を倒せるしリーサルにたまになったりもするし割とやりやすいのでは

そもそもウォリアーはその他の除去が大味だから「ぶった切り」が相対的にもショボい

「改造屋」が消え小粒処理に苦戦する環境が追い風

まあデモハンはヒロパがあるんだけど

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C

7マナで出すことは限りなく無いが5マナ以下で出すこともほぼ無いだろう

もうちょい正確にいうと、5マナで出せるかもしれないが5マナのターンでは出せないだろう

強いドローが軒並み消されて中立頼りになりかねないデモハンのプール事情が悪い

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D

「召喚の秘印」は効果が強かった。これも効果はまあまあだがインパクトは劣る

秘印特有の即効性の無さは常に付きまとってるのでもっと強くないと困る

というか秘印すでにネタ切れになりつつないか…?

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C

「魔眼光」がいかに優秀かを教えてくれる

「干満の大波」と比べても異端の恩恵は薄い…ように見せかけて5点は結構偉いので同じくらいの評価にする

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D

構築の2積み前提シュレッダーなのだが、交換可のおかげでギリギリDにとどまっている

周りが弱かったら取って2枚目以降を期待しよう

3/4だったらEだった

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G

3/1/2武器

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C

フェル呪文がもっと充実するまではだめかもしれん

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E

何度も記すがフェル呪文は少なく除去だらけ

そうなると比較対象は「双暴帝」に近い。つまりそういうこと

なぜかヨグサロンリスペクト

消える代表カード

「ネザーウォーカー」「グルダンの髑髏」「憤怒のプリーステス」「コイルファングの将軍」「ヴァイルフィーンドの訓練士」「憎悪の輪廻」「古老ヴォイドハウンド」

他9ヒーローみたいに復活するものが無くて寂しい

総評

これまでの拡張で期待値を上げすぎていたんだが、メッキが剝がれ始めたな

毎回弱いと言って運営が強くしやがるが、今回は調整あってもただただ弱い

 

ドルイド

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C

実は1/2/2の需要が高まっている…たぶん

前半の効果もまあ、うん、使うときはあるかもしれない

というか1コスト選択カード、また2/2トレント召喚があるんかい

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C

4/3/4で1点程度では微妙な気もするが

コインこれから2ヒロパなら1ターン早い「トーテム・ゴーレム」というのは強いかもしれないが、先手だと3ターン目にヒロパを押しても押さなくても弱いというね

もう2枚くらい攻撃付与ミニオンが欲しい、特に3マナに欲しい

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C

スタッツだけに注目すれば破格

ただ攻撃2なので盤面構築は意外とできないような、「モッシュオグの審判」がそうだったように

ドルイドは押されてる場面作るだけで8割負け

正直評価が難しい

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B

最初「くじ引き屋」よりも相当弱いという印象だったが、普通に取れると思った

何しろデッキに混ざるタイミング平均が早い。2/1である点も評価できる

「穀斗果流格闘家」よりは弱い、これははっきり言える

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A

急襲を利用するのももちろん強い

それを除いてみても大層立派な単体バフという点がありがたい

乗騎は大体おかしいので言うことはあまりないが、ドルイドだけは一度に2体分乗せることができる。構図を想像してはいけない

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A

闘技場のために作ってくれたカード

こいつ自体は大概すぐ死ぬ、4/4/4はそういうスタッツ

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C

ケーーわからん

この手のカードは今まで散々刷られてきたが、デモハンの「魂の狂宴」と比べると上位互換レベルで、だから強いかというと、うーーん

ドルイドって他のヒーローほど『手札が多いから強い』ってことはないよね

もちろん安定はするけど2マナの対価は重い

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B

「魔法の絨毯」と同じ仕組みならばコストを下げた3コスト以上のミニオンも分裂するはずなので、ロマンがある。ロマン大事

「肉塊」や「怪力男」とのシナジーは激熱

テンポプレイがしにくいのはネック

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G

あーおっさん、「適者生存」は落ちるよ。

消える代表カード

「リサイクル」「ジャスパーの小呪文石」「大胞師ムッシフン」「沼地のヒドラ」「カワイイ侵入者」「相棒の割り当て」「先生のペット」「ルーン彫刻」「適者生存」

戻る代表カード

「スプリンターグラフト」「アイアンハイド・ダイアホーン」「オアシス・サージャー」

総評

戻る方を見ればわかるがかなり渋い、全拡張1つは選んでやってるため無理やりすぎる選出になっている。元々押されたら弱いのに旧カードに期待ができない

序盤の強さと「草攻凶花」は残ってくれるのでまたトークンマシマシのドルイドが増えるだろう

 

ハンター

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E

発動タイミングに非常に大きなラグがあるので見た目以上に厳しい

というか見た目通りか

ネズミたちがもうちょい強ければね

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D

闘技場はいつも顔を詰めるハンターは組めないので、ただの不器用な「貫通弾」という

ヒロパと合わせて顔に7点は「貫通弾」と一緒だが、バースト出すならこちらの方が軽い

だから?

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D

某「ブルム」が強かったのは本体がデカかった点なので、軽さで挽回するしかない

同じ4マナなら「シーンドライの狩猟者」の方が早くトークンが動くし魅力あるのでは

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B

実はそこまでは評価していない

「猛毒スコピ」が死んだら強いとか「踏み潰すサイ」が何度もトランプルするのが強いとかあるけど環境が崩壊するなんてことはない

有利トレードから追撃するといいのかもしれない

使うのが難しい

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G

武器が何もしてくれない。2枚目のドローでやっと1ドロー効果になるようなもの

2マナが埋まるのは3ドロー目でギリギリ、1体死んだあとで良くないか

じゃあ2マナミニオンを出そうね

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SS

そもそもバフの時点で聖なる盾より強いのに、中身がいるという

文句はない

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A

実は「貪り食う大群」の恩恵が一番強い

ピンダメージが出にくい環境が後押しして受け身としても十分な耐性がある

「先生のペット」と挑発の有無が逆だったらと思うと恐ろしい

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C

7マナでプチ旧「オニクシア」なわけだが、うまくいくかもわからないしサイズ的にも重くないか?という

攻めるヒーローなはずなんだけど悠長なんじゃないかって思うわけ

実は同じプールに「イナゴの大群」が並んでいてそっちに全てを奪われそう

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A

再復活する系の中で一番条件が緩い、しかも起きたらすぐ殴れる

しかも獣だけに制限してないのは相当偉い

消える代表カード

「グレイブズーカ」「側面攻撃」「圧し潰す壁」「ナグランドスラム」「カワイイ侵入者」「歴死学の予習」「エースハンター・クリーン」「樹皮剥ぎのクロラスク」「先生のペット」

戻る代表カード

「狩猟用マスティフ」「猟犬使いショー」「スプリングポー」「エサ付きの矢」「ハンターセット」「砂漠の槍」

総評

細かい打点を非常に多く持ち続けるヒーローだが、これはもはや過去最多レベル

だから強いとは限らないが、いつものバーバリアン的でいつもの得意な人だけやたら勝てる感じが続きそう

 

メイジ

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G

一体メイジには0マナのゴミちょんがいくつ配られているのだろうか

「エレメンタル喚起」が環境に戻ってきそうだなと思って確認したらやっぱりいた

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A

このターンのみじゃなくなったことで大きく評価が上がる

「炎の護り」先貼りでこれを後出しすると5点になるのかは前例がないため要検証

「爆炎波」を一番使いたいね

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C

交換可無かったら時代遅れ度をひどく馬鹿にしているところだった

久しく軽いAOEが無かったので交換可も相まってプールにあって嬉しいね系

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B

「フェル連射」の価値が早速落とされてしまった

隠れ身を抜けるなどの良い点もあるにはあるけどね

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G

頑張れ

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E

スタッツショボい

条件渋い

ミニオン引けない

特に3番目は闘技場では割と決定的な弱点では

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E

最初から3点ならよかったがね

一回打ってなお「フロストボルト」より弱いものが埋まってしまうのは

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E

強いのは「フレイムストライク」…くらいかな、「極低温」は消えてしまうし

「パズルボックス」は強いと言えるのか?

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G

あーおじいちゃん、難しいこと求めすぎだよ

消える代表カード

「スノーチャガー」「レイラインの操り手」「天文術師ソラリアン」「封印されし監視者」「極低温」「ワンド泥棒」「退化の矢」「頭を冷やせ!」「ファイアブランド」「ジャンディス・バロフ」

戻る代表カード

「魔力の鍵屋」「放火魔」「ヨグ=サロンのパズルボックス

総評

変な火炎呪文関係カードしかもらえていない状態であり、のし上がるには不十分感

ちょっと癖強いのよね昔から

 

パラディン

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B

まず秘策はうま味が薄い

武器は結構変なのが混ざるが「ナール」「バックラー」「銀剣」「銀の剣」辺りは優秀

そして聖なる盾はハズレが非常に少ない、ちょっと重いの多いけど。「シャヴァーラ」は究極の重さ

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C

「霊魂鞭打」が闘技場ではそこまで猛威を振るっていなかったように、といいたいところだが、パラのAOEは貴重で交換可を持っていることからしても実は取り得説を唱える

このカードが存在している、というだけでも価値は大きい。パラは歴史的にAOEはもちろん急襲もほとんど配られていないのでね

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B

今までのハンドバフに比べると色々克服した感じはするね

今の環境3マナ辺りの動きは凹んでしまうと急に劣勢になりかねないのでちょっと不安

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E

この手の弱そうなカードを評価するときにいつも『1マナだしまあいいのかな』って考えてしまうのだが、やっぱりすぐに何もしないのは良くないと思うよ

パラディンは他に武器付けられるし

他よりは条件が緩いのでデッキと相談すれば妥協択になるかも

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A

乗騎の中では軽い分効果は控えめだが、それでもまあまあなことが書いてある

2マナのバフは使いどころが難しいのが玉に瑕だが

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D

ハンドバフ前提の効果だが「パトコドー」と違って元が2点じゃないので微妙

「穴掘りスコーピッド」は偉大

というかしれっと顔に飛ばせないの悪

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B

まあ3武器は「烈火の戦斧」ですらそれなりの評価なので弱いはずはない

生命奪取は確かに変妖付与になるくらい強い能力なのは認めるが顔殴れないは変だろ…

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A

まず素のスタッツが普通に優秀なのをわかってほしい

でも急襲はもっとやばいのでハンドバフが欲しくなるこの頃

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S

バフ量がおかしいが

聖なる盾を得ることと失うことは表裏一体、変身されたり沈黙されても聖なる盾を失う扱いになるらしく、本人が直接変身沈黙されない限り5/5バフが確定する

こいつよりコスト高いのにスタッツ弱い「ドン・ハン=チョー」…可哀そうと言うのも今更か

消える代表カード

「シールド・ミニロボ」「兵役招集」「コグハンマー」「未鑑定の大槌」「アダールの手」「アンダーライトの釣り竿」「盾情可憐な女騎士」「権威の祝福」「終身教授テュラリオン」

戻る代表カード

「鐘を鳴らせ!」「銀の剣」「大祭司ジカール」「ファラオの祝福」

総評

戻るカードに一抹の不安と期待、大きく出れる序盤のカードがたくさん消えるのは厳しいが最下位は抜けそう

神罰聖典」が単独で残るの可哀そう

 

プリースト

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C

こんなに時と場合を選ぶカードには交換可がよく似合う

もちろんピックしてもいいと思うが発見プールにいることがありがたい

10回使ったらエクストラwinとか無い?

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A

2/2/3で1ドローはもうなんか、時代

影呪文は16種、半分くらいは優秀なカードなのでまあピック出来ないなんてことは無いが

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D

顔打点がプールに入るのは嬉しいね

ピックはしないね

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D

職業ツール唯一の良心

影呪文は除去が多いので全体1点は必要ないんじゃないかというのは欠点

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C

OTK生まれそう

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S

とんでもねえバフ量だ

沈黙や各ヒーローの単体除去がちょっと多い環境になるので潜り抜けていきたい

重いので使えないことがあるかもね

プリーストが嫌いなので弱点探しに必死

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E

これはむしろ取っちゃいけないタイプの1/1/3

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S

そうそううまくいくかはわからないが1マナじゃ到底許されない効果

回復やドローはまだしも5/5とか6/5とか5/8挑発とか出されたらたまったもんじゃない

7マナ以上に上振れミニオンはほぼいないので5~6マナ狙いで7ターン目くらいに打てれば吉、当然これは環境による

こういうカードは毎環境プールを調べる必要があって面白いね。え、面倒くさい?

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C

別に効果は狙う必要ない

「ノズドルム」はBANされちゃってるからちょっと心配だったり

消える代表カード

「ヴォルジン」「光爆弾」「ダスクブレイカー」「心霊絶叫」「封印されしホムンクルス」「セセックのヴェールウィーバー」「再起」「骸骨竜」「魂の鏡」「ドラゴン学の予習」「粉骨の砕身者」「入信の儀式」

戻る代表カード

「唐茄子」「棺桶クラッシャー」「集団ヒステリー」「サンドフーフの水売り」「死の災厄」

総評

ドラゴンの喪失は痛い。攻め込めるカードが足りずに勝てないことが増えてきそう

ある全体除去が消えたら新しい全体除去が入場してくるね

 

ローグ

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D

優位を取るのは相手が先なわけで、そこで上振れされすぎるとコイン2枚で何とかなるのかも怪しい

でもこの後中立に出てくる「ポスト」にも普通に文句言う

それだけ相手にコインを渡すのは危険、個人的に嫌だ

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D

3/2/4急襲は今まで「ジクソール」しかいなかったためほぼ初見なわけだが所感は完全にインパクト負けしている

実際そんな強くない、この効果だと3/4にできなかったのも納得はいく

今までもこれからも「穴掘りスコーピッド」は偉大と言い続けると思う

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E

ローグの新カード、秘策が初登場したときもそうだったがシナジー前提度が強すぎて闘技場では死んでいることが結構ある

そもそも今回のは構築でも強いのかと疑問を持つレベル

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C

プリーストはずるいよ、1マナ3点が普通にあるもん

交換可があるからギリギリ許そうかな

頭を冷やしてほしい

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E

なんで「墓の呼び声」よりこんなに弱いんだ

早くから使えるためにこの制限なのだろうが、3マナ1ドローはイカれてるよ

しかも一番良くて「サーケット」で、この後の仕事がない「ネルビアンの卵」「ヘビの卵」とかあまりに平凡すぎる「エクトプラズム」「ダンマリのチンピラ(新カード)」、評価低い「シャー金取り」は”マシ”って感じ

しかも「ダークスピアの狂戦士」がピック出来なくなる

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E

おっも

雄叫びならA、もしかしたらSかもしれなかった

SI:7のOPカードが3種類とかあればこいつもさっきの「連絡員」も一緒に強くなれるのに現実は1種類もいない

スタッツ差はほぼ気にしないから「花」帰ってきてくれ

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G

SI:7でもないのになんだこれ

絞めてるこいつ、たったの2点しか与えられないのは仕事向いてないと思う

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C

「ワグルピック」のような場合によってはデメリット効果になるタイプだが「怪しい情報」のような虚無カードではないのでそこそこ許せる

こっちはコスト制限ないけどラグがすごそう

見た目といい元ネタといい平凡に見せかけて非常に尖ってる武器

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C

デュエルがBANされるのは相手によって戦略がとんでもなく変わるからというのは予想できる

つまり大きく変わらない闘技場ではBANされないよね?

まあ強くも面白くもないし配信映えもそこまでしないけど

消える代表カード

サボタージュ」「ファルドライ・ストライダー」「スパイミストレス」「伏兵」「呪われた流れ者」「ワンド泥棒」「頭を冷やせ!」「無理強い」「ジャンディス・バロフ」

戻る代表カード

「卑劣な一撃」「ブリンク・フォックス」「板渡らせの刑」「ファラオの愛猫」「鉤付きシミター」

総評

変なことをすることをやめた・ボードで堅実に行く環境、この要素からローグはきっと上がってくる

秘策2種類は思い切り

 

シャーマン

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D

別にいらないとは思うが「二段ジャンプ」のように引くタイミングを図る必要はないのでそれよりはマシ

それよりも最近はオーバーロードカードにトゲがなくて0枚になることがある、「ポータル」が落ちたり恐らく「導き」が反応しないのもよろしくない

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D

「雷雲」と比べてなんだそのへなちょこなスタッツは!

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A

見たことないスタッツでアレルギー発症した

「ウォーソングの先導者」があれだけ強いので文句ない

「噴水像」の半分のコストでいいのかこれ

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A

2/2/2効果付き武器、構築と比べたときに最も評価が分かれると思ってる

コストを下げられるカードを潔く限定しているところには逆に好感を持てる

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G

オバロの環境が良くなってもダメそう

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A

シンプルイズストロングを体現

構築だとこれくらいじゃ何ともないからの気分で遠慮なく刷りやがる

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G

構築で散々にこき使われろ

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B

急襲挑発はたくさんいる

それより強い当たりも非常に多い、「スキッタラー」「灰枝」「イナラ」「バーニングブレード」「タランチュラ」辺りは非常に優秀

「アヴィアナ」と「埋葬マシーン」には気を付けよう

ガチャ好きなので引こうとは思う

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C

これ一回目も繰り返す「ブラン」みたいなやつで良いのよね?

呪文発見とかできたら嬉しいね

消える代表カード

「回転式ザップ・オ・マティック」「不安定な進化」「マーシュスポーン」「蛇寺院のポータル」「激流」「水底に潜むもの」「退化の矢」「ファイアハート先生」「ルーン彫刻」「高波」

戻る代表カード

「バチッ!」「大地の力」「焼き付く幻視」「悪党同盟のトーテム」「地震

総評

非常に強い単体除去・バリューカードを大量に失い大したものが残らない

新カードも色々変なのでまた下に落ちそうな予感

 

ウォーロック

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C

この手のカード無限に見ているがウォーロックになった瞬間不安になる

クロックが高い方が嬉しいから3/4ならもっと良かったかも。「ダークスピアの狂戦士」は素晴らしいのだ

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B

打たれたら結構ウザいと思いつつ超有能みたいな決断を下せるのか?と疑問を残す一枚

「側面攻撃」との比較すら難しい、さすがに「インプァクト」よりは強いか

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D

「火の輪くぐらせ嬢」ぐらいしか安心してバフ対象にできなさそうである

というより、ウィッチウッド・ブドゥ祭・探検同盟・荒ぶる大地は悪魔がないようなもので、全体が少ない気もする

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C

無難ではあると思うが『それが死んだ場合』の中で一番中途半端

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G

おっそ

おっも

耐久2かい

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D

信頼がおけない、これ交換可欲しいが

ドローカードやヒロパ使わないで2,3,4で動くと先手なら4/4、後手なら6/6、後手はコイン2,2,3,4で4/4

いや交換可あっても弱いが

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C

1点が常に出続けることが嬉しい環境なんだろうが、4マナだからゴミという結論が出てるせいで「ドレッドスティード」の価値がいまだに分からん

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B

いやこれも交換可欲しいが

「奈落の始末屋」ほど盤面を支配できないが、「奈落の始末屋」より盤面返上力はある

短所がデカいかもしれん

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C

バニラ

手札を保存させたり増やしたりするカードは構築する分には十分かもしれんけども

消える代表カード

「闇爆弾」「コボルトの司書」「卑俗なホムンクルス」「影の評議会」「封印されしスクラップ・インプ」「破壊者ケリダン」「強化ドレッドロード」「悪魔学の予習」「粉骨の砕身者」「冷血なる教師ギャンドリング」

戻る代表カード

「ロード・ゴッドフリー」「悪魔弾」「炎の災厄」「邪悪な取引」「病魔のハゲタカ」

総評

この中ではまだやれそうだな、と感じた

新カードも変な癖はあれど使いにくくはないだろう

 

ウォリアー

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C

強い海賊は増えてきたので雑取りまでとはいかずとも結構ありかもしれない

2の動きが弱くても「剣食い男」は全て取り返してくれる

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A

2以上の打点とミニオンを同時に扱えるカードが増えてきた

こいつの顔グラどこかで見たことあって思い出そうと凝視している内に首がずれてるように見えて怖くなってきた ; ;

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G

え?

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B

案外やると思う

さっき述べた通り海賊は相当よくなってきたので後は数だね

二種の「融合体」も海賊なので利用していこう

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E
言ったそばから弱い海賊

ヒロパ弱いんだから装甲得るカードも弱いんよ

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C

この無視したらいいかわからん腑抜け嫌すぎる、心が優しいオークみたいな感じの能力

「パーティを組もう」と違って中身を確認するのに変にコスト使わせて葛藤させられる点は大きく進化した

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D

使い方が難しいというより使いどころが難しい

実際これどんな場面で誰に使ったら強いのか

それこそスコーピッド族の恥「荒れ地のスコーピッド」じゃないか?今度帰ってくるぞ

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A

新カードはいつもここで評価を書くまでは適当にしか効果を確認してなかったため、一回で2枚埋めることにこのタイミングで気づくマン

「元気なリス」と埋める枚数の期待値はほぼ変わらない上、テンポもいい。ちょっと遅いだけ

でもリスの方がかわいい

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S

どこまで使い勝手いいかわからないがまあ大抵死なないし倒せるだろうね

我々は「沼地のヒドラ」を恐れている

消える代表カード

「クラッシュ」「懊苦離刃」「封印されしガナーグ」「刃拳のカーガス」「血気の拳鬼」「体育学の予習」「ロード・バロフ」「無理強い」「死神の大鎌」「不良学生」「ラトルゴア」

戻る代表カード

「お触れ役」「出陣の道」「民兵指揮官」「咆えよドラゴン」「バタバタミイラ」

総評

最近絶好調のウォリアー、好調の源を取られてもまだたくさん残っているくらいには闘技場に適応した

時代はウォリアーに来ると信じている

 

中立

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C

初手は強くて初手以外は弱いカードはCを付けとけってばあちゃんが

つまり優先度は高くないが妥協択として活躍の見込みはあるよっていう本人に伝えたら傷つくタイプ

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D

挑発を付けたい奴はほぼいない、というかいなくなったのかな

2/2/3にしてくれー

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B

隠れ身なのでまあまあ

果たして1マナ低下はどこまで偉いのか

結構偉いと思う

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ドルイドシャーマンB

その他C

かわいいね(脳内麻痺?)?声だけは間違いないよ

全部のカードにそれなりの考察するの面倒なのよ

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ウォリアーC

その他D

「クレーンゲーム」に飢えてるみんなは驚くかもしれないが、次期のメカ、強いやつがほぼいないどころか変な奴がめちゃめちゃ多い

使いたいならウォリアーでプールをマシにしよう

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A

もう何の制限もなく呪文見つけられるじゃん

「猛毒スコーピッド」が強すぎるのは間違いないが発見プールは奴より嬉しかったり悲しかったり

プールの検索しなきゃいけないカードNo.1

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ハンターD

その他E

いやー、これコストについてなんも書いてないからそのまんまなわけだけど

1/3/3でも混ぜてほしくないね

マナそのままだと重い方は大災害だし

「サンスケイル・ラプター」は1マナだし3/4だし1枚だから許したところはある

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B

例えば2マナが生き残ればテンポ3/4できるが基本序盤カードではない

初手で引いたら1ターン目に交換するくらい

「フロストウルフの将軍」よりは使いやすいし軽くてありがたい

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G

伝統

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C

これの交換難しすぎないか

少なくとも前半はしてる暇ないぞ

この効果に普通の判決を下す日が来たなんてねぇ

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B

これ闘技場だと空トップ以外交換しないだろ

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A

状態意味わかんねぇ

攻撃4じゃないのマイナスポイント

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E

昔は2/2だったのに進化したね

でも雑魚

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E

回復手段も昔よりは増えたからね、これより良いミニオンはたんまりいるよ

そろそろ評価が適当になってるの見破られる頃合い

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B

「スペルブレイカー」、帰還

乗騎が恐ろしいので握っておこう

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A

「菌術師」よりは「アルガスの守護者」といったところか

1体バフでもそこそこの能力

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SS

あ?

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B

5/6/10は破格だがちょっとタイミングが気になるところ

ヒーローで分けようと思ったがよくわからないからやめた

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D

さすがに遅いような

ウザいけど

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C

うおー魔改造「キジル博士」

強くはない

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E

「シャー金取り」と違って先にくれるから良いとかそういう話じゃない

コインの安売りバーゲン勘弁して

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B

いいねこれ

分けて使える「サロナイト鉱山の奴隷」だぞ

「クレーンゲーム」等のバフも多分乗るのかな?

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G

増やすんじゃねぇ!!!!!

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きっと出ない

こいつはちゃんと言及してないからこっそり省かれてると可哀そうかなーなんて

ははは

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G

手札7枚でやっと「ウォーソングの先導者」

もっとスタッツ欲しい

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E

はい

構築でふざけ倒してきてね

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D

3枚は前半でも後半でも渋いね

2ターン目に出したとして4ターン目で2,2で動いたときに起きるくらいで、それはランダムに殴りもしないし急襲もない

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C

どこが……勤勉……?

「マナの潮のトーテム」の進化版なのはいいんだけど、貯めちゃうところがちょっと嫌ね

1枚なら即ドローできる方が闘技場に向いてるよね

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C

ほらほらこういうやつ、即ドロー

じゃないねこれ、解決に繋がりにくいドローって感じ

欲しい奴は増やせたら嬉しいけど手札にいないとなんとやら

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A

取り得カード

「往餓術師」と違ってトークンを出さない分標準スタッツ持ってて良き

ハズレをもらっても使わなければいいのだ

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C

交換のシナジーなんか渋いね

もっとこう、『このターン手札全部交換可』みたいな無茶苦茶なやついるのかと思った

ダークムーンレースみたいな総まとめミニセットに期待

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D

論点は「ナラレックス」より強いことできるか

出来ないと思う

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A

2ドローの保証はありがたい、生かされれば4ドロー6ドローまで見えてくるのは破格

即効性にも目を瞑れる

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SS

まず元気な「イセラ」とかがより猛威を振るう

そして「ドッカンドラゴン」を始めとした打点

凶悪すぎる「エメリス」が帰ってくるぞ!

やべぇ

遅いからギリSS

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パラディンA

メイジプリーストC

その他B

パラディン以外だと聖なる盾の確保がちょっと大変で、それがないと強いとは言いにくい

メイジプリーストはそれに加えて急襲がクラスカードに無いのでピック前半ではちょっと怖い

消える代表カード

「ボム・ロバー」「ドクター・ブーム」「肉食キューブ」「菌術師」「ヴァイオレット・ブルム」「改造屋」「封印されしヴァイルフィーンド」「穴掘りスコーピッド」「錆鉄騎の略奪者」「鋼拾いのシヴァーラ」「屑鉄山のコロッサス」「空飛ぶほうき」「ワンド職人」「日陰草の非行生徒」「転校生」「空を翔けるトビウオ」「筆記の執政」「イキってる四年生」「オニクスの魔術書士」「万鍵支配者アラバスター」「疫病始祖ドレイク」

戻る代表カード

「幽霊民兵」「俊足な使者」「苔むしたモノノケ」「ギルニーアスの近衛兵」「ファイアーツリーの呪術医」「野生のビーストマスター」「ダフ屋」「ドラゴンモーの爆炎竜」「アマニの戦熊」「偉大なるゼフリス」「ネフェルセトの儀式官」「流砂のエレメンタル」「ヴァルベラの悪党」「歴史愛好家」「ボーン・レイス」「シアマト」「ピット・クロコリスク」

次の環境について

まず全体で言えることは「ロケット改造屋」や「空飛ぶほうき」の消滅によってあらゆるミニオンが走ってくることがほぼ無くなった。なんでも急襲付与は「コドーの乗騎」とウォリの「ウォーソングの武将」、ハンターの「猟犬使いショー」ローグ武器「ギザギザの歯」、あとは悪の手先だけだ。調べたらそこそこいた

また「改造屋」の消滅は、1点に頼り切っていた環境も揺らす可能性が大きい。最初は特に意識の変革が必要だろう

「咆えよドラゴン」は昔以上に取り得カードになっている。ドラゴンプールが急激すぎる進化を遂げているのはもはや誰もが知っている

ローグの7/5/7「グルバシの盛り上げ屋」も例の「イセラ」や「ゼフリス」やその他進化した雄叫びを極わずかに期待できるため前よりは価値がある

その他のプール参照も今後追う必要がある。まとめてる人がいるのでおススメ

環境予想

Tier1: ウォリアー

Tier2: ローグ、ハンター、パラディン

Tier3: プリースト、ウォーロック、メイジ

Tier4: デーモンハンター、ドルイド、シャーマン

 

オマケ

次環境で化学反応が起きそうな組み合わせの紹介、しょうもないものから頭に入れておいてもいいものまで

シナジー・テック

S「グリンダ・クロウスキン」×「怪力男」(ウォーロック): 世も末

A「バトルグラウンドのバトルマスター」×「悪夢」等 : バフ量が桁違い

A「前線崩し」×「煽り立て」(ウォリアー): 血祭し放題

B「騎士団長フォードラゴン」×「シードクラウド・バックラー」(パラディン): 目指せ45/45「モニュメント」

B「苔むしたモノノケ」→「亀は万年」: かつての「幽霊民兵」にも刺さっていた

B「エルーンの巫女」×「怪力男」(ドルイド): すでに述べた通り。そこまで待つ理由はあまりない

C「狙い撃ち」×「時計仕掛けの自動人形」(ハンター): 10マナ11点pog

C「しつこい商売人」×「悪意の銀行家」(デーモンハンター): そこそこの動き

D「悪鬼の輪」×「炎の災厄」(ウォーロック): 輪がコスト下がったし無くはないかなーなんて

D「飛び火」×「焦げ付き」(シャーマン): 誰もが思いつくやつ

E「いざ出陣」×「重荷運びラバ」(ウォリアー): 初手限定。「調整」の方が安定

Eフライトマスター・ダンガー」×「虚無に触れた従者」(プリースト): 最大24点。従者が1ターン生き残ること前提

他なんかあったら教えてください

【慟哭の洞窟】闘技場視点から見る新カード評価

5月末。闘技場で4→1→0→3→4と激沼化したのでもう30周することを決めたビスケッチ、慟哭の洞窟の新カード評価を前回に引き続き行いたい所存


次の闘技場プールは

慟哭の洞窟 アップデート
荒ぶる大地の強者たち
ダークムーン・レース アップデート
ダークムーン・フェアへの招待状
魔法学院スクロマンス
灰に舞う降魔の狩人
コボルトと秘宝の迷宮
ゴブリンvsノーム
コア

らしい。悪党同盟とガジェが消える。


評価は7段階(S~E,G)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトについて

逆上: ダメージ受けて生き残ったときに一度だけ発動。闘技場ではいつどのタイミングで発動しても大丈夫な奴の方が評価が高い、メイジだけ評価が変わるやつもいる

冒険者: 2/2/2+基本効果のミニオン達をまとめたもの。悪の手先と似た扱い。基本効果は、聖なる盾・挑発・急襲・疾風・隠れ身・猛毒・呪文ダメージ+1・生命奪取と8種類。適応同様当たりハズレは大きい

ダンジョニア: 3/2/3、呪文ドロー。特定の属性呪文を引くことで追加効果を得られる優れ物。メイジとプリーストとシャーマンに配られ、特にシャーマンは久々の優秀ドローカードで革命を起こしている。そしてこの中でシャーマンが1番狙いやすいのも凄い





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A

強さを精一杯抑えた結果の断末魔って感じ。単に1点オールだけ出したい時は雄叫びのミニオンたちに軍配があがる気もする
それでもそもそものスペックが高すぎて高評価せざるを得ない

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B

今までの受け身な秘印と違って、実質1ターンの休眠ミニオンを召喚してるだけであって、そういう目で見るととてもじゃないが役に立つことは多い

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C

まあまあ立派なスタッツを持って呪文虐めするのは珍しく、重いとはいえ相手のプランを崩せる可能性あり
ただ昔ほど8/8/8挑発の価値は高く無いため、他の優秀な重めカードに枠を潰されがち

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B

シンプルだけどマナの踏み倒しは許さない、4/3は理性
今回は獣の追加が多いね

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E

初見の感想はこってり
1枚で仕事しないので極力いらない

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D

このスタッツは「グリンダ」の姉御を思い出すが、これもまた1枚で未完結なのでデッキ次第になる

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B

獣の数は不足なし
除去を抱えるムーブは結局「必殺」と一緒な気もする

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D

相手が殴って急襲の仕事ができないイメージが強い。そうなると攻撃1は強く低評価
攻めるならもっと真っ当な手段で

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S

攻撃力が吹っ切れてしまった
比較はローグの「猛毒仕込み」だけどそもそも1マナ安い上ローグほど殴って顔を削りながら戦うヒーローじゃないことが大きなポイント
まあ盤面をガッチリ取るヒーローでも無いんだけど

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C

シナジーありきなので安定感がないが「冷気の放射」で実質3/5/5とか「オアシス」からの4/5/5ムーブはなかなかイカれてる

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C

「オアシス」のおかげもあって凍気呪文はピックしやすくなったもののメイジは火炎呪文や魔力呪文の邪魔が強く、効果発動は運だと思うくらいがいい
でも1ドローが凡庸

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E

凍結させてる時点で基本動かないのでその3マナはミニオン展開に使うべき

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D

初手に貼れない秘策が来たなという印象
パラディンに限らずミニオン関連の秘策は共通して弱いミニオンをトリガーにされると困る点がバランス良いね

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S

何かを間違えている
星界馬」ですらマナを払わないといけなかったのにこいつは殴るだけでいい
盾を剥がす要員になりうる小粒を処理できるのも点が高い
即効性は無いが今記したメリットの裏返しだから仕方ない

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B

「造園」が3マナで2体、「自然の援軍」が5マナで3体、「ルーン彫刻」が6マナで4体。そしてこいつは7マナで5体に加えそれぞれがちょい強い。こういったカードは重くなればなるほど使いづらくなるからパワーを上げたのは分からなくもないけど頑張りすぎ
しかしやはり全体除去耐性が「造園」から変わらないことを考えるとやっぱり重さがネック

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D

状況にあったものを引っ張るために大半は3マナ払うことになるため、劣化「猛毒スコピ」と見るしか無い
スタッツが小さすぎるので「影の中にて栄えん」と大して違いがないカードだと思っている

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A

1ドローまたは1発見して2マナ減らすというカードは大量に刷られているが、ミニオン付きは極めて数がない
プリーストは神聖呪文と影呪文を半々くらい持っているが、ピックしやすいのはどちらかといえば神聖呪文の方が多い

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B

難しすぎる
強いミニオンを思い浮かべた時に偶数が8割だったので偶数対象ならもっと評価は上がっていた?
「無気力の波」との熱いシナジー

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A

なんなんだこの名前
雄叫びかどうかについては双方にメリットデメリットがあるため一概にどちらが良いとは言いづらい
個人的には2マナ→ヌママで4ターン目までに2マナが死んでたら1回は猛毒として動けると思うので雄叫びよりは強いのではと感じる

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D

なんだってんだこの名前、ハースの海賊は3割女なのに
海賊や隠れ身は攻めっけが強いミニオンが多いため相手にあまりあげたくない時が多い
当たりは「トワイライトランナー」とか「剣食い男」
「ワンド職人」はまたプールを荒らされてしまった

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B

ドローしたミニオン以外も隠れ身を持てるっぽいが、やはりミニオンを展開したいタイミングとドローをするタイミングはズレる
ただ闘技場の隠れ身は処理されにくいため1ターンだけでも欲しい場面は多いかも
凡のB

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C

1マナはそこまで重要じゃない感、「エサ係」は強いけど
「荒々しい嵐」と違って繰り返す度増える「トンネルトログ」方式なので悪くはないのかもしれない

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A

1発飛び火するごとにオバロが付いたとしても盤面制圧力的なものは感じる、「ライスト」で良くねともならない気がするんだよね
「草攻凶花」メタみたいなところある

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A

感動のドローカード、しかも2枚
シャーマンの呪文はとことん自然呪文なのでダンジョニアで1番使いやすいのは彼だろう
エレメンタルがピックできないなんてこともあまり無いだろうし

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A

「生の苦悩」の亜種、「血を霊液に」に近い
冒険者は1.5~2マナミニオンなので初手で体力1のミニオンは相当置きづらくなる
ただ初手以外なら「生の苦悩」と対して変わらない感じ

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A

小さいミニオンに打つ方が弱いカードの極地
やり方ミスった「貫通弾」
2マナ6点として使うならデメリットなしは結構おかしい

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D

ライフをすり抜ける方法は無いのでOPムーブか腐りムーブの二択

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C

地味

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B

地味

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B

味の濃い感じの地味

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D

手札はダメ
冒険者は1.5~2マナだといったはずだ

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A

令和の「シュレッダー」さん
処理したいのにさせてくれないことがあるのがいやらしい
「騎乗用ラプター」は昭和だなぁ

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ウォリアー、ハンター、パラディンC
ローグ、シャーマン、デモハンD
その他E

強い武器が多い三人は武器が2,3枚確保できてればマストピック級
あとはいらない

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S

夢カードはずるいのでやめてください(敬語)
けだるそうな顔すんなてめぇ(暴言)

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A

このハンデスは強い方、そもそもそのハンデスミニオンを召喚しないし
2マナミニオンを喰った時ですらスタッツが許せる範囲になる初期4/4は偉い



各ヒーロー総評

デーモンハンター
唯一プールが新拡張を入れるだけで変わらないヒーロー。
強くなる弱くなるとかじゃなくて面白くない。

ドルイド
「格闘家」、「蓮華紋」あたりが消えて悲しいところ。
ドルイドの勝率は「蓮華紋」も大きく貢献してたので1位の座は落とされそう。
代わりに返ってくるのは「呪文石」と「枝分かれ」。「草攻凶花」や「蓮華紋」には叶うまい。単体除去(?)の「リサイクル」も役立つかも?

ハンター
やはり気になるのは「荷運びコドー」のプールだが、武器は「ピラニアランチャー」というおもちゃが消えて地味な「キャンドルショット」とはずれの「ロークデラー」、昔から強い「グレイブズーカ」と新カードの最強の「毒牙の弓」と弱いものもありながら数が増えてマシに。秘策は「ブツの隠し場所」という大外れが消えて優秀な「ワンダリングモンスター」が登場。全体的にかなり質が良くなる。
新武器だけで格が変わるため、環境のトップに近づいていくと読む。

メイジ
「招来」消える。新カードおもちゃ。コボルトもめぼしいのは「爆発のルーン」くらい。
GvGが意外と戦えるのが滑稽で仕方ないが珍しく低迷期が続きそう。

パラディン
現在最下位付近をうろついている。新武器がえぐくても不安。
何しろ「初登校」と「アダールの手」のナーフが結構しんどい。ポジは「動員」くらい。

プリースト
このヒーローはどのセットになっても嫌な除去がある。「狂ポ」と「ドラポ」は消えるが、「心霊絶叫」「光爆弾」そして新カードの「灰燼に帰す」とむしろ悪化。
ドラゴンプールも大荒れすることなく悪の手先が消えることでドラゴン発見は専売特許に。
永遠に7位前後をうろついてくれ。

ローグ
コボルトは秘策の投げ売りをやっていたためプールがゴミ。GvGの方が「散髪機」や「サボタージュ」など使えるものが多い。
ただ悪党同盟やガジェッツァンがそこまで大きな影響を与えていたわけでもないのでスタンダードカードが強い以上弱体の道は辿らなさそう。
ハンターとの2強環境の予感。

シャーマン
マーロック祭りは終わり。「噴水像」の喪失が一番痛い。
コボルトは実は結構弱いがGvGは「バリバリ」などまあまあなものがそろっている。
このヒーローもスタンダードカードで戦っているので大きく勝率を落とさずに済みそう。
新ダンジョニアをたくさん使っていきたい。

ウォーロック
「悪党同盟の異才」「奈落の始末屋」等、おまけの2拡張がウォーロックの支えだった。
じゃあ次はつらいのかと思ったらまた当たり拡張。コボルトは「呪文石」がもともと強い上新カードの「不安定なシャドウブラスト」とも相性がよい。GvGは普通。「インプァクト」好き。
ただやっぱり弱くなるのは避けられない。下位に沈みそうだ。

ウォリアー
ガジェッツァン、コボルト、GvGは闘技場で役に立つカードがまともにそろっていない。つまりこいつもスタンダードマンだ。悪党同盟は多少マシ。
よってウォリアーの評価も大きく変わる感じではない。この地味すぎる新カード3枚では何も革命を起こすことができない。
なんでこんなに地味なんだこいつ。


その他特筆点
GvGが来ることで中立のプールが無駄に増える。「シュレッダー」の類はまだ使えると思うが後は大概凡以下。
対してコボルトはバフキノコ「菌術師」やうじゃうじゃファッティ「ヴァイオレット・ブルム」など強そうな奴は結構いる。
また「スコーピ・オ・マティック」は「猛毒スコーピッド」をメタれる注目カード。同族狩りやんけ

環境予想

Tier1: ローグ、ハンター

Tier2: シャーマン、ドルイド、ウォリアー

Tier3: プリースト、ウォーロック

Tier4: メイジ、パラディン

Tier5: デーモンハンター

前回の反省会

なぜか写真がいっぱい消えてたのでおさらいが大変
大きく外したのは「山火事」と「貪蝕の疫病」。疫病はファイアブランドの反動で下げすぎた
あと「イリダン党の審問官」がSなのに「平原のドルイド」をSSにしたのはなんでだ自分
あと「レイザーメインの戦闘衛兵」をAは控えめすぎた。当時はドルイドスランプだったとはいえやばかった


以上。ミニセット後は結構不安

【荒ぶる大地の強者たち】闘技場視点から見る新カード評価

闘技場に熱が入ってきたのでほぼ自分用に新カードの闘技場評価。殴り書き勘弁

 

次の闘技場プールは

らしい

 

評価は7段階(S~E,G)

S: OP

A: 即ピック級

B: 安定択

C: 及第点

D: 希望が薄い

E: 基本いらない

G: GOMI

 

カード名には基本「」をつけてるが(略称有)、参照できるようにはしてないので悪しからず

始める前に

今回のキーワード・コンセプトにおいて

逆上: ダメージ受けて生き残ったときに一度だけ発動。闘技場ではいつどのタイミングで発動しても大丈夫な奴の方が評価が高い、メイジだけ評価が変わるやつもいる

ランク呪文: 最大マナが5,10になるたび効果が強くになる呪文。闘技場では5で使ったときに強ければ良い

傭兵: 各ヒーローに与えられたまだ絵に迫力を感じないレジェンド。ランク呪文にも描かれている。効果に共通項があるわけでもないし、ランク呪文とシナジーがあるわけでもなし、強さにもムラがある。ストーリー寄せ

キャラバン: 2/1/3のスタッツでターン開始時に小さい効果が発動する、というガッチリとした共通点があるシリーズみたいなカード群。種族ではない。何の共通点があるかわからないが5ヒーローにだけ配られている。闘技場では1/3を覆す能力があればだが、一回も発動しないことが多そう

番所: 攻撃できない標準スタッツ超えの置物で、相手に嫌がらせするだけのある意味話題の中立キーワード。今まで攻撃できない奴は本当に攻撃できないだけだったので評価が難しい

 

 

デーモンハンター

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D

10まで待っても「魂の炎」と同火力なのはちょっと

「二連斬」でいい

 

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E

あの「手動操縦のリーパー」があれだけ使われなかったのを考えると

やっぱり手札消費は渋い

 

追記:攻撃3になったのでやれる奴になった

 

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D

横並べヒーローじゃないので「造園」より低めの評価

大味環境が予想されるのでみみっちい生命奪取はおまけ

 

 

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G

即効性ないのにやることが沈黙だけはさすがに

顔に行きたいなら

構築でもそうだけどデモハンはコントロールの仕方が下手

 

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B

「クレーン」や「トビウオ」や「四年生」が強いのでこの評価

「非行生徒」は引けてなくても2で出せる

腐る1マナじゃないが耐久は1の方が嬉しい

 

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D

3と比べて4は若干当たりが多い、「トビウオ」とか「有名芸人」

でも手札が減るのはやっぱり

ちなみに今回の新カード「大荒野の罠師」が1枚いれば5マナまで引っ張り出せる(強いの全くいないけど)

あとなんでこっちは獣無いんだ

 

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E

見え見えの「炎の護り」みたいなやつ

沈黙よりは相手を制限できると思うが2,3ターン目以外で強そうな場面が思いつかない

 

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A

「クレーン」と「トビウオ」と「四年生」が強いので、というか2ドローが偉い

「疫病始祖」はすぐ出せない

 

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B

デモハンはどちらかといえば小粒処理の方が得意なので、苦手な中型処理を担えるこいつに似た4/5/3(「イリダン党のフェルブレード」)の方が強い

まあ弱いわけではない

 

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C

先述の通り5マナで優秀なのがいない(レジェも「テイラン」と「アラール」)

並べられるのはそれなりに強いがまずちゃんと対象をピック出来るかといったところ、なんでデモハンなんだ

「爆弾部隊」は取れなくなる

 

コアセット

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B

強い、と思ったのに「豚飼い」のせいで普通に見えてきた

「蛇寺院のポータル」って頭おかしいんだな

 

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S

さすがに強い、急襲は基本強い

「内なる悪魔」と比べて気軽に使えるのは評価が高い

9マナ以上or武器を既に持っていれば二体除去または挑発突破からの顔9+点と選択肢を幅広く取れる

 

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D

ものすごく使いにくい「ペン投げ」

ピック率が今のままだと異端もそこまで取れないので強化前の「魂吸収」になりかねない

 

 

デモハン総評: 変なシナジーと変な秘印をつかまされて低迷期はまだ続きそうな感じ

構築ですらOTKしか流行らなそうな、闘技場は特に次回以降の断末魔シナジーに期待

 

 

ドルイド

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C

構築では「ドリームウェイ」の代わり、闘技場ではドリームウェイもいる。+1/+1バフ乗りゃ強い

ここぞでうざい「ミラーイメージ」と同じ匂いがするのでドリームウェイよりは評価高め

一応獣がついてるが今シナジーは薄い

 

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B

ドシンプル挑発の提供

昔の「センジン」と近しい評価

クラス違うけど「屑鉄のゴーレム」から進化してるなとは思う

 

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C

生存意識高い

2体で十分3体で優秀4体でOP、これは構築とは違う

ただ優勢時や拮抗時にしか輝かないという点において割と意識したデッキにしないと役に立たないかも

「草攻凶花」はアホ

 

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A

ドルイドのキャラバン(嘘)

腐るわけじゃないスタッツと次に「四年生」ですらコイン使って出せちゃう恐ろしいカード

このカードから挑発って動きができるなら挑発ポン置きができるのでわざわざ手札で温めておく必要なし、それも逆にありがたい

2マナはこいつと「ヴァイルフィーンド」だけで構成したい

 

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B

+2/+2バフは強い、これは昔からそう

コピーは間違いなくバフ前なので効果発動しても所詮「アダールの手」のようなもの

闘技場はアダールの手みたいないつでも100%出してくれるカードの方が安定はする

果たしてバフもらった「野生の紋章」とどういう勝負をするのか

 

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D

うーーーーん微妙

「洞察」を見るに弱い

5マナで使ったらコストが元に戻せるので損はそこまでしないが、10まで待ってもそんなに嬉しいこともない

「動物園の監視員」が軽くなって帰ってくるので贅沢な5マナ獣を8マナでコピーしよう

 

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SS

鰤は「コイルファングの将軍」で反省していないようで

逆上の発動はほぼ自分で選択できるので押しつぶされる心配もなし

文句なしの『闘技場なら強い』カード

 

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G

構築のおもちゃ

ウォロ・ドルは二大おもちゃ置き場

「電光刹花」とか「練気」も使えなくなるので闘技場で役立つわけもなく

 

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B

ドルイドの呪文はほぼ自然がつく件

構築だとこいつ本人にもバフ付いてほしいって思うかもしれないが、闘技場だと逆に付かないことが優秀度を上げている

シナジーありきなので前半に出てきたら軽い自然呪文は意識した方が良さそう

ちなみに軽い自然呪文は大体強い

 

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C

断末魔は残るので「四年生」とか「灰枝」とかはとんでもないことに

それがなくても重めのコピーの召喚ができれば試合が終わりかける

スタッツの低さだけネックなのでシナジーが薄そうならやめるべき

 

コアセット

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C

スタッツは最低限、効果はなかなか、「草攻凶花」のだしの素

別に必需でもない

 

 

ドルイド総評: 強いカードは多そうに見える。新カード関係ないがワンド職人から「蓮華紋」が手に入るのが嫌に感じる。ただ一番になれる感じはしない、イメージがない

あと挑発推しはわかったんだけど元来のイメージの選択カードが1枚もないのどうなの

 

 

ハンター

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D

昔「狩猟」という完全下位互換がいたよね

 

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A

優秀な奴なんだけど見方を変えたら「ハンターセット」のうち1個しかくれないせこいヤツ、まあコスト一緒だからしょうがないんだけど

今回秘策をもらえなかったためプールはかなり絞られてる

また今回武器ももらえなかったがおかげでハンターセット時代にはなかった「リンリングライフル」率は高い

 

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A

顔に打てる「ファイアーボール」の方がさっぱりしてて好きだが、闘技場は除去場面が多いのでこれでいい

「蝕竜の息吹」と同じ使い方はしたくないよね

 

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D

「ダイアモール」時代よりも1/1/3の需要は薄れた上、闘技場で1/3/4がデッキに入って良いことがある気がしない

そもそもハンターって今どう戦っているかわからない

 

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E

ハンターかぁ…って思うよね

もちろん効果は悪くないがこれで失った手札とテンポをハンターという職が+1/+1で補えるとは思えない

2ターン目以外に置くと発動率も下がり、効果すら薄れてしまう

 

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A

さすがに5までは待ちたいが待たなくても仕事はできる

ただ5以降で使う場合残りのマナを効率よく使いたい、ローグに似たランク呪文が配られたがハンターよりは臨機応変にできる気がする

あと今回のカニは何も食ってないのに成長する

 

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A

3マナ優秀呪文が軒並み撤去されてたのは悲しい

1/1で試合が壊せる感じではないのでA置き

双呪文は残っているのでそっちの評価は上がりそう

 

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B

発見&バフは選べて走れない軽い「クレーン」

量産して嬉しい獣はあんまりいないが「サンスケイル・ラプター」の発見は未来あるかもしれない

 

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B

まずスタッツは合格

ちょっと重い5マナの「象」や「サイ」から4マナ獣を出したいところだが、スタッツ安定は「融合体」しかいない

ついでに6マナ獣は「ハイメイン」しかいないという

まあ2マナ獣から「サンスケイル・ラプター」出すとかでも十分な仕事はする

 

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D

3ドロー普通に強くてうれしいのに3マナ呪文ごっそり抜かれた

対象カード書ける程度なので記載

「必殺の一矢」、「ふれあい動物園」、「九生あり」

すっくね

 

コアセット

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D

実はコアセットにも「ラプター」支援がいて、目がくらんだアリーナ勢を誑かしてくる

「グライムストリートの情報屋」といういいライバルが来るのでどっちが強いのか見もの

多分負ける

 

 

ハンター総評: 全然使わないので実際のところあんまりよくわからない。

相変わらず全体除去は一切もらえないので変なテコ入れがないと輝くことは厳しそう

 

 

メイジ

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S

「必中の一矢」の軽い奴、「魔竜の息吹」の条件ない奴

闘技場では常に100%出したいのでその二枚より安定して強いといえる

 

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A

闘技場は殴り合いのゲーム

3で貼ると高確率で発動が遅れるがそんなの関係ない、警戒させるだけで勝ちだし「ウォーターエレメンタル」も4.5マナミニオン

その他の短所は「蒸発」が消えたこと

 

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D

闘技場は意図して呪文を入れられない

戻るかどうか運なので回復したとしてそのマナを有効活用できるか怪しい

 

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E

帰ってくれ、闘技場勢も構築勢も別の意味でそう思っているはず

 

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B

コアセットで凍気呪文は絞られたが「凍結光線」をはじめとして「頭を冷やせ」、軽くなった「冷気の放射」、新カードの秘策、あと一応「極低温」とかは採用率高いはずなので期待してもいいが発動できなくても普通のスタッツを持っているので良い

 

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A

打点が進化してるなと感じる一枚、「黄昏の鎚の招炎師」と比べるとよくわかる

ウォロヒロパは多分発動しないがハンターヒロパがどうなるか、あと「恐竜術」と「サルファラス」も気になってはいる

 

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A

未知。でも我々は「堕ちた英雄」と「魔力増幅体」を嫌がったのを覚えている

山火事を自発的に起こそうとしないでくれ

 

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C

雄叫びじゃないし(0)以下にならないしで「レイライン」より制限を厳しくしたようなしてないような感じ

「弟子」から学んだのだろうか

そもそも外部カードはあんまり入らないと思うので期待は禁物

 

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D

「ノヴァ」に3/3がついてきてああ強いなとなる環境じゃなくなってきたので4ダメージ与えられる覚悟がないならやめておきたい

 

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B

どれだけ「無鉄砲な弟子」が取れるかで価値が変わるんだけど案外取れるような

「ジャナライ」が強くなかったのはシナジーがほぼなかったから

 

コアセット

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C

呪文ダメージが活かせるほど軽くないので後続に託す感じがする

安定感があるわけではないが書いてあることは強い

 

 

メイジ総評: 構築やばそうとか言ってるが闘技場は『「招来」3マナに戻るじゃん!』っていう話題

新カードは無難にやばいがちょっとあるだけでインパクトももちろん何より目新しさが薄かった

 

 

パラディン

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D

救いはなさそう

まあ発見でもらう程度でええやろ案件

 

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A

神聖呪文は凍気以上に種類豊富なので腐ることはほぼないのと、変にコストが高くなく1コストなのは高評価

あとお前塗油してる?

 

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D

余計なこと考えずに取らなければ安定した勝利を提供してくれるはず

公爵は「ケレセス」であっちは「ケルサス」を今ついでに覚えよう

 

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D

さすがにちょっと取る価値あり

パラなので1ターン残れば続けて残りやすいのがポイント

「原子フィンのトーテム」とはちょっと違うのが憎らしいバランス、コインこいつは強い

 

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B

貧弱で貧弱で困ってしまう

デッキのお掃除も秘策の質も偉いが三枚も欲しい秘策が手に入るのだろうか

「仇討」「おおヨグよ!」「裁き」でGood Move

 

追記:ナーフ喰らっちゃったのでEくらいの評価に

 

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B

合格

パラディンはドロー細いので結構助かるかも

「苦肉の策」もあるのでどうとでもなる説

 

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S

「冷血」がかわいく見えるって言うときが来たようで

「ファンタスティック・ファイアーバード」から4マナミニオン&これでゲームセット

 

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B

即効性があまりなさげ

弱くないのは間違いないけどこれのために神聖呪文を渋るならピックをやめよう

 

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S

下の効果は二の次

上に書いてあることが数字と合わない

変妖した「ダークムーンの飛行船」の力を持っているのはさすがレジェンド

 

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D

色々噛み合わない気がするので欲しいと思わない

お前も傭兵みたいな色のない見た目してるよな

 

コアセット

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A(D)

仕様が全然わかってない。相討ちで発動するのか、「非道の指導教員」のような2点Allで反応するのか、「ヒステリー」とはどういう作用をするのか、そもそも書いてないだけで実は顔限定なんじゃないか、と色々憶測を立てられる

まあでもそれなりにでかい奴との交換は狙えると思うので顔限定じゃなけりゃかなり優秀とみる

 

追記:まあ大体発動したので役に立つときはあるね

 

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D

「山火事」もそうだが、この永続的効果の影響を計るのが難しい

使うときどころか持ってる間はとことん弱く、使った後のリターンの大きさがこれに勝てるかで評価せざるを得ない

山火事よりは弱いと感じる

 

 

パラディン総評: 秘策はだいぶいいプールに生まれ変わるので、やりすぎない程度に秘策を活用していけば変わらず強いヒーローになる予感

ガジェッツァンでの「グライムストリートの護り屋」は闘技場ではまだまだ現役なので活躍させていきたい

 

 

プリースト

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G

実際何目的で取るか教えてくれ

フレーバーテキストは一番好き

 

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E

火力低くない?

「ファイアブランド」のせいでこの手の奴はどこまでも弱く見える

プリはメイジに無い良い除去たくさんあるよ

 

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G

ミニオンも必要で呪文も必要という闘技場では贅沢を言いすぎて笑ってしまうカード

これが真の密言・腹痛

 

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D

「思念奪取」を返してくれ

呪文で泥棒せず予言者とかいうアルパカ乗りなんか雇っちゃって、足を洗い始めてるな

実際今回聖職者要素はこれしかない

 

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C

日本語訳が間違えてるのか、カード公開動画ではダメージの振り分けを行っていた

翻訳班の雑さが垣間見える、英語(原本)は正義

それも加味すると期待値2~3枚なので「ファイアブランド」がまたよぎることに

 

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S

プリーストくぅん…

ミニオンまで診てくれるのは慈愛がありすぎる

 

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A

はい、「聖別」よろしくシンプルAOE

やっぱりこういうのが結局強いのよね

 

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A

見たことある、パラディン

ただ変妖の奴らと違い7マナ使って出すことが多くなりそうなのがOP度を薄めた

まあ変妖が代わりに要らないんだけど

 

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S

やってることがえぐい、基本半分奪う狂気

そこらの2マナミニオンとでもスタッツの交換ができる

弱点はタイミングが難しいくらい

 

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A

6/4/4の雄叫び「聖別」が最低保証

ただこれだとインパクト無いのでシナジーをとろう

「瞬間回復」が一番お手頃で魅力的

 

コアセット

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D

個人的に3/4/3の評価は基本低く、プリーストなら尚更といった具合

多分「ラリー!」使ったアグロプリという変態用

 

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C

令和の「マナワーム」と見るか「ノースシャイア」の幻影を見て悲しむか

ノースシャイアって令和のマナワームじゃね?

 

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E

真言・盾」って令和の「意志収束」じゃね?

 

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D

「影の幻視」って以下略

 

 

プリースト総評:マイコン」失った彼に闘技場の未来は、とか思っていたがガジェッツァンが帰ってくるなら平気そう

「狂気ポーション」や「ドラコニッド諜報員」でひたすら悪戯しててくれ

あと「ドラゴン学の予習」の質がさらに良くなっている。禁止カードのすり抜けはもちろん新しい六神はみんな強いし、旧六神と「ブックワーム」が消えるので最強が超最強になった

 

 

ローグ

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S

シンプルに「腹裂き」の上位互換

4マナ以下で腹裂き使ったことある?ないでしょ

顔に飛ばせるのは最高にサイコ

 

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D

その2マナでもっといいことしよう

「知恵の祝福」より安定があるせいで2マナになってしまったのがひたすら惜しい

 

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C

最初何気なく見ていたが、よく見ればこいつはプチ「ソーリサン」

2/2/3を上から取れないが逆に2/2/3との殴り合いなら確実にコストを下げれる

ローグも結局大味ムーブが多くなるので欠点を補えるような気もするが多分自分は過大評価してる

 

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C

顔を守るために除去力を不安にさせるかというと構築はともかく闘技場は難しい天秤

ヒロパ以外の武器とかにならあり

 

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D

「ペン投げ」が暴走する時代

前環境からだった

 

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S

クラスカード補正でここまでやっていいものなのか

輝かしいころの「フェニックス」がどんどん影を帯びていく

ただ我々は「サーカスの救護員」でこの手のストレスには慣れている

いやそうでもないか

 

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E

ヒーローパワーなんて結局しょぼいもんで、ウォロとかを毎回狙えない人はもっといい恩恵のあるカードにいった方が良い

結局この泥棒も火力馬鹿なので

 

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D

毒ありき、「致死毒」で「フェルスティールの剣精」と一緒と見ると毒一枚でも弱い

「ニトロブースト毒」もナーフされて気持ちは下向き

なんて読むか教えてほしい

 

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D

カードを4枚使うムーブ、闘技場には合わない

ローグは後手が欲しいと思うことは多いがここまで強く願う必要があるのは初めて

先手は「墓荒らし」にお願い

 

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B

「ザリル」と一緒だ!とザリル好きは思った、『ザリルと同じサイズか…』

まあ見た目とスタッツに関してはいくらでもツッコミが入るので気にしないとして

ザリルと比べるとお手軽さを感じにくい代わりにパワーは高い感じ

ところで、ワイルドの「吸血毒」が対象なのは間違いないが「猛毒の仕込み」はどっちだろう

 

コアセット

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A

リソースいいね

構築では「親」ほど暴れなさそうだけど闘技場なら親と同様の評価をもらえる

単純にこの二枚だけ比べると親より強いかも

 

 

ローグ総評: なんか魅力は感じないんだけど強いカードは多く、相変わらずの優遇鰤を感じた

中立にもローグなら使えそうな奴がいるので上位層は確実な感じ、ずっと強い

 

 

シャーマン

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A

中身の共食いちゃんかわいい

「村人」や「メカンガルー」型のこのシリーズもついに本体の体力が2になった

2年後には本体も中身も2/1の奴とか出そう

5年後には1枚完結「ファイアフライ」とか出そう

 

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A

弱いはずはない

軽いマーロックはさっきのあの子と「ゲス」、あとは今回追加されるのも含めた豊富な2マナマーロックたち、と数には申し分ない

「トビウオ」や「融合体」も強いので発動しやすい

 

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A

エレメンタルシナジーがないバニラだと中途半端に評価されるが、今回もエレメンタルは多いのできっと「カニライダー」より強い奴になれる

ポン置きでも弱いことがないのは「ガイアワーム」と比べて優秀

 

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E

マーロックは強いからといってシナジーが全部強いわけじゃない

せめてマーロック付けてから出直してきてね

 

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D

かなり場を選ぶ

今回マーロックがいっぱい追加されるとはいえ、マーロックに寄せたデッキは作れない

「六丸」かわいい

 

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A

4マナ攻撃2の価値が下がった気もするが、全体1点でこれはやっぱ強いって

この手のカード3種類のヒーローに配られたが逆上のせいで置きにくいだろってことなのだろうか

 

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B

軽い除去は強いんだけど3点欲しい場面が5マナより前に死ぬほど訪れる

ハンターとこいつは5マナが待ち遠しくなるはず

 

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C

効果は強いが発動がシビア

「原始の王カリモス」と同じ

エレメンタルが5枚も取れてりゃ取り得だと思う

 

追記:バフもらったので相当価値上がったな

 

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A

デーモンハンターみたいになってきた

当然全体1点は強い、レッツ「毒々フィン」

あとこいつ美化されすぎでは

 

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B

「ライスト」6点、「雷電連鎖」も6~7点

「ダンクタンク」が自然に入るかでちょっと変わってくる

 

コアセット

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 C

ぴえー「稲妻のインプ(?)」だー

1で出しにくすぎる

「ゲス」はそれを埋めてくれるから最高なのであって

 

 

シャーマン総評: マーロック軸とエレメンタル軸に絞って追加してくれたが、エレメンタルはインパクトが薄い

対してマーロックは悪党同盟と今回の中立がマーロック祭りなのでシナジー狙いに行くのはあり

呪文トーテム取られたのはプラスに働く気はする、「代理鏡師」は価値下がるけど

 

 

ウォーロック

 

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A

「悪党同盟の異才」が強いんだ、これも強いさ

2点は結構役に立つ

 

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C

無難だねくらいしかコメントがない

面白くないよこのランク呪文

 

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S

いやーやってんねえ

「シャタード・サン」はもう嗚咽よ

 

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E

キャラバン総じて弱く評価してるが、これは他と比べても特に響くものがないというか

1/3と1コストミニオン1体って結局2マナくらいの強さにしかならないし

 

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C

入れ得とはなりずらい中途半端に惜しい感じ

多分発動は12ターン前後な気がするのでレイトゲームになれば強いけどこいつのせいでレイトゲームになる確率が下がるのでは困るね

「魂烈破」が強そうなのでもっと早くなるかもしれないけど

 

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B

デメリットがデッキ破壊で済んでるので除去力の高さを評価すべき

 

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G

闘技場にとってはくっそつまんないおもちゃ

ウォロにもあったとはおもちゃ

 

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C

まあ腐りはしないが「四年生」の方がリソース的にも体力的にも良いだろう

ただ発動して1マナになる利点として「ヤシャラージュ」ほどではないが展開の助けになるかも

 

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E

属性呪文のシナジーの中で一番大味で一番活かせないと雑魚

使う度なのでこいつが死んでも遺品をくれるがやっぱりスタッツ弱い

 

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E

6年やってて初めて5/5/5バニラが追加された

 

コアセット

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B

「ボーンチューワーの前衛」を見れば相当優秀なのはわかる、攻撃上がらなくても強い

まあ「強化ドレッドロード」よりは優しいけど

 

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G

「悪鬼の輪」をコアセットに入れた理由

ランダムなのがゴミ度を助長

 

追記:ランダム消えたのでマシに、いや、GがEになった程度

 

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B

いいねぇ意地悪いねぇ

可能性を減らすカード、好き

体力6が良い

 

 

ウォーロック総評: 天才とゴミが入り混じるいつもの感じ

正直「カバールの道具屋」の出現率で大きく勝率が変わると思うので頑張って出現させてほしい

「奈落の始末屋」もずっと強い

 

ウォリアー

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C

言うほど弱くはない

挑発が優秀かつ数が多いのは理由の1つ

 

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B

こんなんばっかりじゃないか

ヒロパがあれな分逆上促進がすごい

ただ逆上がマイナスになる場面が出そうでちょっと

 

追記:3/6になった。いみがわからない

 

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A

急襲、強い

ドロー、正義

結論、『闘技場なら強い』

あでも逆上ウォリには入りそう

 

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B

全体ダメージと相性がいい

2/2/3と交換できる時があるのでプラス目

 

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B

「スクラップインプ」のような強い方のハンドバフに部類していい

5まで待つ必要はあるが、これ→3マナミニオンでテンポを失わないので価値がある

ただ手札補充がウォロほどじゃないのでそこはデッキと相談

下のカードはアンサーカード

 

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S

弱いことが何一つ書いていないので高評価とチャンネル登録をさせろ

まあ「剣食い男」の方がその3倍強くてSSランクだけど

 

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C

闘技場のウォリアーにとって装甲を得るカードは別にそんな嬉しくないことをそろそろわかってほしい

 

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C

武器の枚数と相談するタイプ、あるなら一気にAに

武器は質も量も結構良い

 

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S

ご都合カード

顔殴りでもいいのはさすがに強いと言わざるを得ない

トークン絶滅種のウォリなので上振れは少なめ

 

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B

1体でも十分に強いし、逆上すぐに発動したくないミニオンは特にいない

全体1点もしれっと強い

 

コアセット

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C

「劣化の戦斧」が「烈火の戦斧」になるぞ!

「ガナーグ」で結構

「先導者の斧」とかには熱いかも

 

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A

誰だてめぇ!「猟犬使いショー」か?

あまりに変わったので紹介

ショーほどスタッツは良くないが、「ほうき」のやりやすく継続するかもしれない方、って言えば聞こえはいいよね

 

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A

「メカ・レイジャー」よ、これが令和だ。お前は所詮『レイ』が入っているだけの中立の限界の平成カードなのだ

それ以外にコメントはない

 

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 B

こっちはちゃんと全部くれるらしい

「ハンターセット」みたいなダサい名前にしなかったのはプラスポイント

武器は「バトン」とか「防塁」とか「レンチ」みたいな武器じゃない奴も交じってる

 

 

 ウォリアー総評: 急に軽さを全面に押し出してきたのでテンポ勝ち狙いは変わらずいけそう、最近またヒロパの弱さが闘技場での弱さに直結してきてるので打破してほしいところ

ところでこのハゲは逆上を最も活かせるヒーローに見えるが、メイジも負けてないし「改造屋」のせいでそもそもヒーロー間の差がそんなないような気がする

今弾はガジェッツァン絡みがあるおかげでグライミーグーンズはハンドバフと海賊をまたいっぱいもらったね

 

 

中立

 コアセット

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D

絵は「イノシシ」より好きかもしれん

 

追記:こいついつまでピンク帯ついてるんだ

 

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C

絵は「ブルーギル」の方が好き

 

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ローグA

武器ヒーローD

その他G

「南海の甲板員」の代わりなんだろうが、レジェ以外の完全新規がこいつだけなのなんか面白い

 

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D

ドローは強いと思うけどそのドローすぐ活用できる?

汎用性はある

 

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A

今回追加されたハンドバフの中で断トツの安定度

新弾じゃないんだけどね、コアセットなんだけどね

 

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C

変なこと書いてあるけども

挑発ついてないので「アンシェのプリースト」には遠く及ばない

 

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E

君は闘技場では輝けない

もちろん「原種」も

 

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S

禁止(すり抜け)ドラゴン「暴走ブラックウィング」もどき

悪の手先も帰ってくるのでそのすり抜けドラゴンと一緒に使用率高くなるはず

 

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S

雄叫びで全部入るようになっちゃったのでタイミングを見る必要がなく、最初期みたいな崇拝される存在に

+4/+4バフもすぐできる、「昏倒」もそのターンにできる

六神で一番なんでもできるやつ

 

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A

効果考えるのが面倒になったのか雑な上位互換に

急襲もできる

「シュ=マ」も多分悲しみや怒りや呆れを通り越して笑ってる

 

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C

出すなら除去してからルートを考えるようになった

まあ発見で持ってくるくらいでいいかな

 

 

荒ぶる大地の強者たち

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シャーマンC

その他E

エレメンタルシナジーがやりやすくなるので豊富なシャーマンだけ価値高め

 

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A

終わったよ係

逆上したら”終わんねぇよ!”とか言うんかな

トレードを迷わせる構図は終わったよ支配者の風格

 

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シャーマンB

その他C

平凡な奴

「南海岸の族長」で大体書き尽くした

 

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シャーマン・ドルイドB

ローグD

その他G

中立に属性呪文を絡めるのは物議では

ともかくかわいい

 

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メイジ・シャーマン・ウォーロックC

その他E

メイジシャマはダメージ呪文が豊富で、ウォロは「生贄の魔導書」と相性が良さそうなので同じ位置に

 

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E

強いか弱いかの話以前に嫌

ここまで直接的に嫌がらせするカードも久しぶりに見た

2ターン目以降には効果が薄いと感じたので自分は取りたくない

 

追記:BAN所された

 

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シャーマンD

その他E

やりにくい「絨毯」

「産卵池の餌係」は小さめの「バタバタミイラ」、「奴らにフカき眠りを」は「ルーン彫刻」に化けるのでシャーマンではいいかも(「パレード」と「脱線コースター」で似たことできるけど)

フカは弱いので取らないとは思うが

マーロック自体は多いので「トビウオ」以外のマロが多ければ検討

 

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B

「リバー・クロコリスク」くん?

本人もコアセットにいるけど絶対不仲

 

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D

やっぱり2減らすぐらいして合格スタッツにならないとみんなピックしてくれないよ

 

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ハンター・パラディンA

メイジB

ローグC

その他D

ハンターは「群れの戦術」「凍結の罠」

パラディンは「身代わり」

メイジは「オアシスの味方」

と秘策先輩組はやばい組み合わせがある、群れのコピーは5/5になるならさらにお化け

ミニオン系と呪文系で2枚貼るととんでもないので発動しやすいハンターと貼りやすいパラディンは特にほしい1枚

 

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C

スタッツ正義になってきて回復は小さな存在になってきた

まあ挑発あるだけでもそこらの雑魚とは違う

 

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A

ブタがかわいい、特攻するのかわいそう、かわいそうはかわいい?

「スパーク・エンジン」から「昆虫採集家」、そして豚飼いと進化の歴史を目の当たりにしている

次は本体2/2で中身3/1くらいやっちゃうかも

 

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ローグA

武器ヒーローC

その他D

「ナーガの海賊」を軽くしたおかげでローグはヒロパから繋げやすくなり、より優秀に

ちなみにナーガも帰ってくる。手抜きとかじゃなくガジェッツァンリスペクトってことで

 

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S

シンプル呪文発見の3コストは「ヴァルベラの悪党」ぶりで、おまけに猛毒までとは

いや、おまけは呪文発見の方か。今までで一番呪文を発見しなさそうな見た目してる

簡単にいえばとんでもない

 

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S

Sまでいっちゃてもいい普通のバカ強

3/3捕ってから「スカーレット・クルセイダー」になるのはおかしな話

 

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E

1マナ減っておめでとう

 

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プリーストC

その他D

光の雨のエレメンタル」との相性は最高

でも「お祭り会場の道化師」が強すぎてしらける

 

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ウォーロックC

ローグ・デーモンハンターB

その他A

デメリット系ミニオンは4/5/6を突破できてなかったがついに体力が1増えた

「凶暴なリクガメ」もまあまあ強かったのに、断末魔にしてしまったか

「ピットロード」が使われないのはウォロだったから

 

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C

攻撃力3は微妙、体力7は悪くない

ただ逆上の最高効率目指すなら挑発はおかしくない?

 

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B

殴ってほしくないとこ殴らされるのはオーガ軍団と同じ匂いがする

「決闘士」の方がまだよかったり

 

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C

4/5/7ほど破壊力がないのに一個上のレア度もらっちゃって

アグロには軽い方が向いているんだろうけども

 

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B

出してから秘策貼られてあーあってなるやつね

変なメタだけど嫌な感じ

 

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SS

げぇえええ

 

3で出した次のターンはまだ盤面2/2一体程度なのでそこでいったんテンポは取れるが、5辺りですぐ失うので結局処理させられる

そうなると3/5+2/2×nなのでとても3マナじゃなくなる

「封印されしヴァイルフィーンド」がやばやばなので直感以外でも証拠はそろってるはず

 

追記:無事BAN所

 

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B

そこらの1/1シリーズと違って挑発がいるので強くいける

しかも今まで中身は元コスト+1コスト弱程度だったが、こいつはスタッツ的に+1.5コストほどある。重いだけはある

 

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A

何が嫌って「オニクス」に近いスタッツをしてること

自分から起動しないと都合悪くなるしちょっと難しいタイプ

 

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A

相手のドローをデメリットとして扱っているんだろうが、どうせ使われるならいいだろ理論

4/5/5発見のメリットが勝っているはず

 

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E

4は重い、呪文使われなかったらどうする

「モアシャンの番所」には同じことが一切通用しない

反面教師力が強すぎる

 

追記:巻き添えBAN所

 

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プリースト・パラディンA

その他B

「光の馬」みたいなもんよね

 

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メイジA

パラディンドルイドB

その他C

Cのヒーローでも「改造屋」や「ほうき」などの量などで気持ち評価は変わるが、メイジにとっては懐かしの「ムクラの勇者」の強化版

「蓮華紋」って強いなあ…(n回目)

 

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メイジB

シャーマン・プリーストC

その他D

単純に重い呪文で強いのがあるかで分けようと思ったがメイジ以外全部不安定だった

 

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A

当たりの当たり感が増し数が減った「くじ引き屋」

ストーリーの背景的に当たりとか言うの失礼な気がする

 

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パラディンB

その他D

パラディンに使ってくれといわんばかり

それ以外でならウォリとプリがまあまあ

あとのヒーローは最低保証の全体1点でもうれしいなら

 

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E

コスト4が1枚ってそれすなわちデッキが弱いよね

効果も前の「カザカス」みたいに期待してはない

某「公爵」ほどじゃないが

 

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S

闘技場では遅めに引いたなら「昏倒」的役割、早めに引いたなら「祖霊の声」的役割で使用する方が期待は高いだろう

あんまり考えてなかったけどこいつ結構闘技場入口で待ってるよな

 

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E

「モアシャン」は取っていい番所ではあるけども

2体くらいは出してもらわないとレジェンドのインパクトとしてはちょっと

つまり番所は3~4枚くらいほしいと言っている

でもそんなに番所あっても弱くない?まずそんな取れなくない?

というカラク

 

 

中立の総評: 中立は枚数を絞ってる分、構築はともかく闘技場で優秀なカードは多くなっている傾向にある。SS評価やSSS評価が中立に寄るのは昔ではありえなかった(今回はSSSは無し)

ただクラスカード見てる時よりはテンション低い、総まとめしにくいのもある

 

 

環境予想

最終版

Tier1: プリースト、デーモンハンター

Tier2: シャーマン、ウォーロック

Tier3: ドルイド、ローグ

Tier4: メイジ、パラディン

Tier5: ハンター、ウォリアー

 

ガジェッツァンで雑に強いプリと、新カードAOEが良質なウォロはちょっと上に置いた

ドラゴン大決戦がいないのに(いないおかげで?)ドラゴンプールがすさまじいことになってるので悪の手先もやばそう、その点でもウォロは評価

 

最終版、テコ入れられるまではまたデモハンが強い環境になりそう

逆にローグが弱くなってしまった、パラディンもガジェが弱すぎてウンゴロ返してってなってる

 

余談

今回トークンマーロックとカエルとブタに”かわいい”って言ったけど人間でかわいい子はおらんのか

ボーイズの方がかわいいときあるよな